Technical Artist (6 Months Fixed-Term-Contract)

3 Weeks ago • All levels

About the job

Job Description: Technical Artist (6 Months FTC) 

Department: Art 

Reporting to: Art director and Tech director 

 

~ The Studio 

Compulsion Games is a first-party game studio and subsidiary of Microsoft’s Xbox Game Studios, located in Montreal, Canada.  

Founded by industry veterans, we have a human-first culture where we trust and respect each other, with shared love and passion for our craft. Our games have won praise for their art, music, world-building and engaging narratives. We are devoted to building experiences that feel unique and handcrafted and our programming team is here to ensure our content creators and designers are as creative as they can be. We aim to create characters with compelling, human flaws and narratives that explore heavy themes with care and empathy. Our storytelling typically has a healthy dose of darkness and comedy thrown in for good measure. 

~ Our Culture 

Compulsion Games is a quality-led studio with a humble team that enjoys experimenting with an artistic approach to making games. We like to hire people who are drawn to our core values of trust, autonomy, harmony and craftsmanship and share our vision of a studio build around them. As a team, we do not want to grow too big in order to stay true to these values as they don’t scale well. 

Our team is passionately committed to both diversity and accessibility, a core value throughout the Xbox Game Studios group. Therefore, a core part of our hiring process is ensuring new hires are well-aligned in order to build a harmonious team and company. We care deeply about our team and their wellbeing, so you’d be joining a close-knit group who are creative, inclusive and care about developing one another.  

~ The Need 

We’re looking to add a talented technical artist to our human-sized tech art community, to support and participate in various technical and art activities that will benefit the rest of the studio as well as our players. 

~ The Role 

We expect you to be passionate about solving technical and artistic problems, always trying to understand how things actually works under the hood and applying these learnings to the different challenges you and your team will face on a regular basis. This does include optimization, memory management but also being there for our different art teams (Environment, characters, VFX, lighting…) by giving advice and by being approachable and supportive. 

We’d like you to have some experience in the game industry, preferably working with PC and/or Console Games but other relevant experiences will be taken into consideration. With this exposure, we expect you to understand the most common technical challenges as well as the life cycle of a successful project and how to adapt with your team to each phase. True to our core values of trust and autonomy, we won't dictate your mandates but instead will empower you and your team to decide what needs to be done and how to get there. The Art director and the Tech director will be there to help you in this endeavour. 

Specific Role Requirements: 

  • You are a human-focused person. As a professional, you deeply care for your colleagues and are always here to help them. Being patient and adapting your speech to the technical level of your interlocutor is a must. 
  • Some experience working in Games. As a veteran, we will respect your hard-learned skills and will try our best to make sure you can use your strengths daily. We will adjust the title to your seniority. 
  • We value people with a deep knowledge in a specific domain just as well as people with a breadth of knowledge and ability to help on many fronts. 
  • Experience with Unreal Engine is preferable, if not showing that you can quickly ramp up because you have solved similar problems as what we are facing is mandatory. You should have a passion for teaching and sharing your knowledge with others. 
  • Having experience with optimization (shaders, materials, data) is preferable. 
  • Having some experience with DCCs (Maya, Blender, Substance) and Profilers (Unreal Insight, Pix, renderdoc, etc) is a nice to have. 
  • You have a critical eye for Art and you bring strong fundamental skills like colour theory, timing, composition, balance, secondary action. As such you have a good experience adapting to various tones and art style. 
  • An in-depth understanding of workflows as they relate to different disciplines within the Art Department (Animation, Lighting, Characters, Environment, VFX). 
  • We hope you are someone who plays games regularly and understands where the bar is in terms of performance and quality in the industry. 
  • You always want to learn more and improve regardless of your seniority. You are the one telling us what you will learn next, not the other way around. 
  • We expect excellent communication skills in order to collaborate effectively with a diverse group of artists, designers and animators. It’s a very important part of the job as things often happen organically in our studio.  
  • We expect high levels of autonomy and proactivity as it would help you to thrive in our work culture. 
  • We would like you to be somebody who values the maintainability as well as the readability of your technical work (code/ node graphs) as it leads to better teamwork and collaboration within the discipline and beyond. 

    This is a contract (6 Months FTC) role and we can offer full-remote setups globally. 

 

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Poste : Artiste Technique (6 Months FTC)

Département : Art 

Sous la direction de : Directrice Art et Directeur Technique 

 

~ Le Studio 

Compulsion Games est un studio Microsoft faisant partie du groupe Xbox Game Studios et est situé à Montréal, Canada. 

Fondé par des vétérans de l’industrie, nous avons une culture avant tout humaine, faite de confiance et de respect mutuel, avec un amour et une passion pour nos métiers. Nos jeux ont été reconnus pour leur art, musique, univers et narration engageante.  Nous nous consacrons à construire des expériences uniques avec une touche artistique très personnelle et notre équipe de programmation est là pour aider nos créateurs de contenu et nos designeurs à être aussi créatif que possible. 

Nous avons pour but de créer des personnages avec des défauts humain convaincants et des histoires aux thématiques lourdes que l’on aborde sous l’angle de l’empathie. Nous utilisons généralement une bonne dose de noirceur mais aussi de comédie pour contrebalancer. 


~ Notre Culture 

Compulsion Games est un studio visant la qualité, avec une équipe humble, qui s’essaye à une approche avant tout artistique et créative de la conception de jeu. Nous embauchons des gens qui croient en nos valeurs de confiance, d’autonomie, d’harmonie et de savoir-faire et veulent partager notre vision d’un studio construit autour d’elles. Nous voulons limiter notre croissance car ces valeurs ne s’adaptent pas bien avec des équipes de grandes tailles. 

Notre équipe est passionnément engagée à être un champion de la diversité et de l’accessibilité, une valeur qui est consistante avec le groupe Xbox Game Studios. Ainsi une part importante de notre processus de recrutement consiste à vérifier que nos nouveaux membres sont alignés avec toutes nos valeurs dans le but de créer une équipe et un studio harmonieux. Nous prenons très au sérieux le bien-être de nos équipes, et vous rejoindriez une équipe soudée qui est à la fois créative, inclusive et mais aussi capable de faire grandir ses individus. 


~ Le Besoin 

Nous souhaitons ajouter un(e) artiste technique talentueux(se) à notre communauté d’art technique, qui est de taille humaine, dans le but de supporter et participer à des activités technique et artistiques variées qui bénéficieront le reste du studio ainsi que nos joueurs. 


~ Le Rôle 

Nous attendons de vous que vous soyez passionné(e) par la résolution de problèmes aussi bien technique qu’artistique, toujours entrain d’essayer de comprendre comment les choses sont implémentées pour ensuite utiliser ces connaissances pour affronter les défis journaliers que vous et votre équipe allez rencontrer. Cela inclus optimisations, management de la mémoire mais aussi être présent pour nos différentes équipes d’artistes (Environnement, Personnages, Effet spéciaux, Éclairage…) en les conseillant et en étant approchable et de bon soutien. 

Nous voudrions quelqu’un avec un minimum d’expérience dans l’industrie, de préférence sur des jeux PC et/ou console mais toute expérience pertinente sera prise en considération. Grace à ce vécu, nous nous attendons à ce que vous connaissiez les principes fondamentaux du travail en groupe ainsi que les différents cycles de vies d’un projet de jeu vidéo et comment vous adapter à chacun d’eux. 

Fidèle à nos valeurs de confiance et d’autonomie, nous ne vous dicterons pas vos mandats mais à la place nous nous donnerons les moyens à vous et votre équipe multidisciplinaire de décider de ce qui doit être accompli. La directrice artistique et le directeur technique seront là pour vous aider et vous conseiller dans cet effort 


Qualifications : 

  • Vous êtes quelqu’un orienté sur l’humain. En tant que professionnel, vous faites attention à vos collègues et êtes toujours là pour les aider. Savoir être patient ainsi qu’adapter votre discours au niveau de technicité de votre interlocuteur est un vrai plus 
  • Avoir déjà travaillé dans l’industrie du jeu vidéo. En tant que vétéran, nous respecterons les connaissances que vous avez durement acquises et nous essayerons de vous mettre en situation d’utiliser vos points forts aussi souvent que possible. Nous ajusterons votre titre à votre séniorité. 
  • Nous donnons de la valeur aussi bien aux personnes avec un domaine de prédilection qu’aux personnes capables de se débrouiller dans beaucoup de domaines simultanément.  
  • Avoir de l’expérience avec le moteur de jeu Unreal est préférable, mais sinon au moins pouvoir démontrer que vous pouvez rapidement vous y adapter car vous avez résolut des problèmes similaires aux nôtres avec une technologie différente. Idéalement vous aimez partager votre savoir-faire. 
  • Avoir de l’expérience en optimisation (Shader, matériaux, data…) est préférable 
  • Savoir utiliser les différents DCC (Maya, Blender, Substance) ainsi que des profilers (Unreal Insight, Pix, renderdoc, etc) est préférable. 
  • Vous avez un œil critique pour l’Art ainsi que des bonnes compétences liées à cela tel que la théorie des couleurs, les timings, la composition, l’équilibre et les actions secondaires. Il en résulte en une bonne capacité à s’adapter à diffèrent style d’art. 
  • Une connaissance profonde des différents workflows d’autres disciplines connexes du département artistique (Animation, Éclairage, Personnages, Environnement, Effets spéciaux). 
  • Nous espérons que vous êtes quelqu’un qui joue régulièrement car vous allez être entouré de passionnés 
  • Vous avez une soif d’apprendre et de vous améliorer peu importe votre niveau de séniorité. Vous êtes la personne qui nous dira ce que vous voulez apprendre dans le futur, pas l’inverse. 
  • Nous nous attendons à ce que vous ayez un excellent niveau de communication dans le but de collaborer de façon efficace avec divers artistes, designeurs et animateurs. C’est un critère très important pour ce rôle car certaines décisions se font de façon naturelle lors de discussions informelles à notre studio. 
  • Nous attendons de vous un très haut niveau d’autonomie et de proactivité qui sont indispensables à notre culture de travail. 
  • Nous voudrions quelqu’un qui partage notre idéal de faible maintenance requise et de facilité de lecture du code ou des nodes crées d’un point de vue technique car cela créer un meilleure collaboration au sein de la discipline et même plus. 


About The Company

Hello! We are Compulsion Games. We're an independent videogame developer based in Montreal, Canada. We have a small office in Saint Henri, where we enjoy trudging through snow in the winter and Montreal's festival scene in the summer. 

We started in 2009, and focus on creating new intellectual properties for PC and console using Unreal. Our team is a bunch of passionate, excited people, with a range of experience from very senior to junior. The two main things that we have in common are a passion for videogames, and a desire to create amazing work. We're now 40 people in the office and we are looking to expand with the right people.

Our first game, Contrast, launched on PC, PS3, Xbox 360 and PS4 in November 2013, and on Xbox One in May 2014. It was a game about a little girl and her imaginary friend, set in an adult world of film noir, cabaret and gangsters. We're damn proud of it.

We shipped our second project, We Happy Few, in August 2018. It's a game set in a retrofuturistic 1960s England, filled with paranoid citizens and not a lot of food.

2018 was definitely an exciting year as we also joined the Xbox family; we are really thrilled to become a Microsoft studio. We'll be working on our new IP for the coming years so do not hesitate to contact us if you want to be part of the adventure.

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