Directrice, Directeur technique animation [Projet Far Cry]

11 Months ago • 7-10 Years • Animation

Job Summary

Job Description

Lead animation tech for Far Cry, 7+ years experience in animation, rigging or programming, deep knowledge of game engines and 3D design software.
Must have:
  • Game Engine Expertise
  • 3D Design Software
  • Animation Experience
  • Leadership Experience
Good to have:
  • Motion Capture
  • Scripting Languages
  • Bug Tracking Software
  • Version Control Systems
Perks:
  • Professional Development
  • Hybrid Work Environment

Job Details

Company Description

Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de toutes et tous. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l’inconnu.

Job Description

Ayant le plus haut niveau de connaissances quant à notre technologie et possédant une vue d'ensemble du projet, en tant que directrice ou directeur technique de l'animation à Ubi MTL, vous offrirez de l’expertise, des outils et du soutien afin de mener un jeu (et ses créatrices et créateurs) vers le succès.

Sans avoir peur d'innover, vous établirez un plan concret afin d'éliminer l'écart entre la conception d'idées et leur mise en pratique. Même si chaque journée de développement comportera son lot de défis anticipés et imprévus, vous conserverez toujours une perspective globale.

En tant que penseur·euse stratégique et planificateur·trice tactique, vous maintiendrez l'équilibre entre les priorités à court terme et les objectifs à long terme, tout en tenant compte des impacts futurs de vos décisions.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec les autres membres de l'équipe de direction pour élaborer la vision globale et déterminer la faisabilité technique;
  • Passer en revue les éléments de conception du jeu + identifier et analyser les risques (moteur, mémoire, fréquence d'images, etc.);
  • Travailler en étroite collaboration avec les programmeuses et programmeurs pour évaluer les outils d'animation et de rigging existants + à l'occasion, concevoir des outils personnalisés pour améliorer le flux des tâches;
  • Répondre aux besoins techniques de l’animation, de la conception de jeux et du rigging + expliquer de manière informative et constructive les causes des risques, des blocages, etc.;
  • Former vos membres d’équipe en leur apprenant les outils et techniques et les informant de nouveaux processus;
  • Résoudre des problèmes complexes ou prioritaires + effectuer des validations techniques;
  • Préparer les bilans de projets et offrir des recommandations rentables et efficaces pour faire évoluer nos techniques et nos contenus d'animation;
  • Anticiper les avancées technologiques et se tenir informé·e des tendances du marché afin de définir nos meilleures pratiques et les partager avec nos studios et l'industrie;
  • Participer au recrutement pour agrandir votre équipe d’animation et favoriser son perfectionnement professionnel.

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Environ 7 ans d'expérience en animation, création de systèmes animables ou programmation (ou autre expérience pertinente) + 3 ans d'expérience en leadership;
  • Une connaissance approfondie des moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal) et des logiciels de conception 3D (3DS Max, Maya et MotionBuilder) + une compréhension des langages de script (p. ex. C#, Python, JavaScript, MaxScript), de la capture de mouvements et des state machine;
  • Un diplôme en animation 3D, informatique ou génie informatique (ou une formation connexe);
  • D'excellentes aptitudes en communication, relations interpersonnelles, mentorat, gestion du temps, organisation et présentation;
  • Un esprit innovateur, collaboratif, attentif et à la recherche de solutions;
  • Une pensée critique, de la curiosité, de la débrouillardise et une grande flexibilité;
  • Une familiarité avec les logiciels de suivi des bogues (p. ex. Jira) et les systèmes de gestion des versions (p. ex. Perforce); 
  • Une passion pour le partage de connaissances; vous avez une inclination à aider les autres à apprendre et à évoluer.

Additional Information

Charles-Antoine et Marie, nos spécialistes en acquisition de talents analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleurs travaux (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec un mot de passe) ainsi que votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences.

À noter que nos postes sont hybrides, mais si vous résidez en dehors du Québec ou du Canada, une relocalisation sera nécessaire. Si vous avez besoin d’un permis de travail, votre admissibilité dépendra de votre éducation et de vos années d’expérience de travail pertinentes, conformément aux exigences gouvernementales.

Au plaisir de vous lire ! 😊

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