Directrice technique associée, directeur technique associé - animation [Projet Far Cry]

1 Year ago • 5-8 Years • Animation

Job Summary

Job Description

Need 5+ years animation, 3+ years leadership, deep knowledge of game engines and 3D design software. Experience with scripting, motion capture, and state machines is a must.
Must have:
  • Animation experience
  • Game engine knowledge
  • 3D design software
  • Scripting languages
Good to have:
  • Motion capture
  • State machine
  • Bug tracking
  • Version control
Perks:
  • Hybrid work model
  • Passionate team

Job Details

Description de l'entreprise

Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de toutes et tous. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l’inconnu.

Description du poste

En tant qu’assistante directrice, assistant directeur technique animation chez Ubi MTL, vous supporterais la conception et la mise en place du pipeline technique animation, du workflow de production pour les cinématiques et les exigences techniques requises pour la livraison et les besoins des projets qui vous sont assignés. De concert avec les autres responsables du département vous supporterait de l’orientation, la conception et la vision technologique des pipelines & outils d’animation pour la pipeline du projet [temps-réel].

Ce que vous ferez

  • Identifier les besoins techniques de l'animation en consultant les documents et en communiquant avec les gens concernés au niveau de la vision créative (design et artistique), en collaboration avec la/le DT.
  • Participer au développement et/ou au choix des meilleurs outils (internes/externes) dans le but d’améliorer et de faciliter le travail de l'équipe d'animation, en collaboration avec la/le DT. Ceci est fait en testant les outils avant leur déploiement sur le projet et en vous assurant du bon fonctionnement de ceux-ci tout au long de la production.
  • Suggérer au DT les meilleures façons de travailler dans le but d’uniformiser les méthodes de travail et ainsi d’assurer la validité et l’intégrité des données. Ceci est accompli par la rédaction et la mise-à-jour régulière de documents reliés au processus technique (pipeline), par l’établissement d’une nomenclature commune, par la formation des usagers du processus et par le rappel régulier des contraintes techniques et leurs raisons d’être aux membres de l'équipe d'animation.
  • Faire la validation technique des données produites par l'équipe d'animation. Résoudre des problèmes techniques de premier niveau afin d’offrir un support à l'équipe d'animation en travaillant en lien étroit avec les programmeurs en collaboration avec la/le DT. Soulever au DT des problèmes techniques courants et à venir et faire des recommandations de solutions.
  • Participer à l’optimisation et au debug dans le but de régler les problèmes relevés relatifs à l'animation.
  • Communiquer régulièrement avec la/le DT sur l’avancement de vos tâches afin qu'elle/il puisse évaluer la progression des livrables.
  • Effectuer les tâches d'animation pour une portion de votre temps.
  • Effectuer toutes autres tâches connexes.

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Environ 5 ans d'expérience en animation, création de systèmes animables ou programmation (ou autre expérience pertinente) + 3 ans d'expérience en leadership;
  • Une connaissance approfondie des moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal) et des logiciels de conception 3D (3DS Max, Maya et MotionBuilder) + une compréhension des langages de script (p. ex. C#, Python, JavaScript, MaxScript), de la capture de mouvements et des state machine;
  • Un diplôme en animation 3D, informatique ou génie informatique (ou une formation connexe);
  • D'excellentes aptitudes en communication, relations interpersonnelles, mentorat, gestion du temps, organisation et présentation;
  • Un esprit innovateur, collaboratif, attentif et à la recherche de solutions;
  • Une pensée critique, de la curiosité, de la débrouillardise et une grande flexibilité;
  • Une familiarité avec les logiciels de suivi des bogues (p. ex. Jira) et les systèmes de gestion des versions (p. ex. Perforce); 
  • Une passion pour le partage de connaissances; vous avez une inclination à aider les autres à apprendre et à évoluer.

Informations supplémentaires

Charles-Antoine et Marie, nos spécialistes en acquisition de talents analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleurs travaux (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec un mot de passe) ainsi que votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences.

À noter que nos postes sont hybrides, mais si vous résidez en dehors du Québec ou du Canada, une relocalisation sera nécessaire. Si vous avez besoin d’un permis de travail, votre admissibilité dépendra de votre éducation et de vos années d’expérience de travail pertinentes, conformément aux exigences gouvernementales.

Au plaisir de vous lire ! 😊

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