Game et Level Designer F/H/X

2 Months ago • 5 Years +

About the job

Description de l'entreprise

Créé en 2008, DONTNOD est un studio français indépendant de création et de développement de jeux vidéo « AA » de genres populaires, aventure (Life is Strange, Tell me Why, Twin Mirror), action (Remember Me) et jeux de rôle (Vampyr). Chaque nouveau jeu est une création originale avec une expérience narrative et une mécanique de jeu uniques.

A DONTNOD, nous célébrons la diversité et l'inclusivité dans nos jeux, mais aussi dans nos équipes. Nous sommes respectueux des principes d'égalité des chances à l'emploi et nous nous engageons à une politique de non-discrimination à l'embauche. Nous constituons des équipes à taille humaine afin d'encourager l'épanouissement professionnel de chacun.e d'entre nous.

En 2020, DONTNOD décide de s'ouvrir à l'international avec sa filière DONTOND Montréal. Notre ambition est de créer un nouveau jeu narratif développé à 100% par notre équipe Montréalaise, avec le support des équipes techniques et des directeurs métiers parisiens.
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ABOUTS US (english version) :

Created in 2008, DONTNOD is an independent French studio which creates and develop AA games in various genres : adventure (Life is Strange, Tell me Why, Twin Mirror), action (Remember Me) and RPG (Vampyr). Each new game is an original creation with a unique narrative gameplay experience and unique game mechanics.

At DONTNOD, we celebrate diversity and inclusivity within our games as well as our teams. We push for equal opportunities and non-discrimination in our hiring process. We build human-sized teams to encourage a fulfilling work environment for all our employees.

In 2020, DONTNOD decided to expand internationally and created its first branch in Montreal. Our ambition is to create a new narrative game 100% developed by our Montreal team, with the support of the technical teams and department directors in Paris.

Description du poste

DON‘T NOD est à la recherche d’un.e Game et Level Designer F/H/X en freelance afin de renforcer ses équipes.

Dans le respect de l'ADN du jeu et des restrictions définis en amont par le Game Director, vous assistez ce dernier dans le développement de l'expérience du jeu.

Pour ce faire, vous interagissez et vous vous coordonnez au quotidien avec les différents corps de métiers impliqués dans ces niveaux de jeu pour proposer des solutions d'amélioration du gameplay. Vous garantissez la cohérence et la jouabilité des niveaux et features qui seront sous votre responsabilité, en vous appuyant sur les différents retours et playtests.

Vous serez amené.e à rédiger et à tenir à jour une documentation claire, technique et concise. Aussi, vous intégrez, réglez, itérez et débuguez vous-même les systèmes et les niveaux du jeu. Enfin, vous assurez un reporting régulier de ses travaux au Lead Designer et/ou Producteur référent.

A ce titre, vos missions seront les suivantes :

Conception et suivi de features gameplay

  • Concevoir certaines features 3C et gameplay, en accord avec la direction créative et en collaboration avec les autres corps de métier.
  • Prototyper vos features dans le moteur de jeu
  • Communiquer le design de vos features aux autres corps de métier, à l'aide de documents précis et détaillés
  • Suivre le développement de vos features et itérer sur le design de celles-ci
  • Intégrer, paramétrer et corriger les bugs de vos features dans le moteur de jeu

Conception et intégration de niveaux de jeu

  • Concevoir et construire certains niveaux du jeu, en accord avec la direction créative et en collaboration avec les autres corps de métier
  • Utiliser les features gameplay comme vecteurs d'exploration ou de résolution de situations de jeu
  • Communiquer les intentions design par le biais de documents clairs et détaillés
  • Intégrer les éléments interactifs qui constituent le niveau dans le moteur de jeu
  • Analyser et corriger les bugs inhérents à vos niveaux

Qualifications

  • Vous justifiez d'une expérience de 5 ans minimum sur une fonction similaire, avec de très bonnes connaissances des mécaniques liées aux 3C
  • Vous maitrisez un des moteurs de jeu 3D, Unreal Engine 5 dans l'idéal, et avez déjà travaillez sur un outil de création de flowcharts (Vision, Illustrator ou Draw.io)
  • Vous avez des notions d'un langage de scripting (visual scripting ou autre).
  • Vous avez idéalement une affinité avec les jeux à forte composante narrative.
  • Vous avez un niveau d’anglais professionnel (lu, parlé et écrit).
  • Vous êtes organisé.e et autonome, et vous êtes force de proposition au quotidien au sein de l'équipe design.
  • Vos capacités d'adaptation, de communication et votre créativité sont autant d'atouts pour ce poste.

About The Company

DON’T NOD is an independent publisher and developer, based in Paris and Montreal, creating original narrative games in the adventure (Life is Strange, Tell Me Why, Twin Mirror), RPG (Vampyr), and action (Remember Me) genres. The studio is internationally renowned for unique narrative experiences with engaging stories and characters, and has worked with industry leading publishers: Square Enix, Microsoft, Bandai Namco Entertainment, Focus Entertainment, and Capcom. DON’T NOD creates and publishes its own IPs developed in-house, as well as using its knowledge and experience to collaborate with third-party developers whose editorial visions parallel the company’s own.


In 2020, DON’T NOD expanded internationally by creating its first branch in Montreal.


At DON’T NOD Montreal, we celebrate diversity and inclusivity within our games as well as our teams. We commit to equal opportunities and non-discrimination in our hiring process. We are respectful of the principles of equal employment opportunities, and that is why we encourage women, people of all sexual orientations and gender identities, First Nations people, people living with a disability, visible minorities, as well as any other person who can contribute to the diversity of our studio to apply for our positions.

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