Animatrice.eur Gameplay/Animatrice.eur Technique /

2 Months ago • 3 Years +

About the job

SummaryBy Outscal

Gameplay Animator/Technical Animator needed with 3+ years of experience in Unreal Engine for a new IP. Must have experience with rigging, skinning, animation blueprints, and Maya.

Superviseur : Producteur Exécutif
Type d’emploi : Temps Plein
Lieu de travail : Montréal, Québec (doit vivre à Montréal ou prêt à déménager)


Résumé
Final Strike Games recherche un/une Animateur Gameplay / Animateur Technique passionné, flexible et polyvalent pour rejoindre une nouvelle IP excitante. Le candidat idéal a une bonne connaissance des nombreuses étapes du pipeline d’animation Unreal Engine. Ce poste est une opportunité pour rejoindre une nouvelle IP en devenant le maillon essentiel entre l’art et le gameplay.

 

Le candidat doit avoir une bonne compréhension générale de tous les aspects qui composent l’Animation de Gameplay. Par exemples incluant :

  • Rigging et skinning des maillages squelettiques
  • Création et maintenance des Blueprints d’animation, Blendspaces, Linked Layers, Aim Offsets, Montages, etc.
  • Animation de gameplay en partant du blockout jusqu’aux animations de qualité finales. Aussi bien pour les animations de personnages telles que la locomotion, le combat, les armes et/ou les capacités des héros des joueurs
  • Le Développement des pipelines de hit reaction

Les compétences dans les domaines suivants sont aussi un atout :

  • Création d’animations proche de la qualité finale
  • Capacité à interpréter la direction artistique et le style du jeu


La personne idéale sait également collaborer et itérer au sein d’une équipe pluridisciplinaire. Notre studio recherche des personnes dévouées, qui aiment se tenir à jour avec les dernières techniques de développement et qui aspirent à l’excellence et au développement personnel. Notre équipe valorise l’honnêteté, la transparence et le respect de tous, tout en travaillant ensemble pour créer des expériences de jeu d’action inspirantes pour l’industrie.

 

C’est une opportunité exceptionnelle pour intégrer une équipe dès le début du développement du jeu, offrant une autonomie créative sans précédent où les idées de chaque membre de l’équipe sont non seulement les bienvenues, mais fortement encouragées


Responsabilités demandées, mais non limitées à :

  • Diriger la mise en œuvre des animations de gameplay
  • Créer et maintenir des rigs de personnages, en s’assurant qu’ils sont flexibles, facile à utiliser et répondent aux exigences artistiques et techniques du projet
  • Diriger la mise en œuvre et maintenir les blueprints d’animation dans unreal, en assurant leur amélioration continue et leur maintenance pendant la production
  • Créer des animations prototypes pour aider au développement rapide du gameplay
  • Développer, mettre en œuvre et optimiser les systèmes d’animation pour les personnages et autres animations dynamiques
  • Collaborer avec les artistes, designers et programmeurs pour assurer une intégration transparente des assets d’animation dans Unreal Engine
  • S’assurer que les animations répondent aux normes techniques et artistiques, en traitant les problèmes liés à la performance, la compatibilité et la qualité visuelle dans Unreal Engine
  • Avoir à coeur de communiquer avec les autres membres de l’équipes et experts impliqués dans les systèmes d’animation, y compris les animateurs, les artistes de personnages et les concepteurs de jeux
  • Aider à organiser et optimiser les pipelines et le processus au sein du département d’animation et du studio
  • Travailler en étroite collaboration avec les autres membres de l'équipe pour définir et maintenir la vision des animations de personnages et d’objets


Compétences et qualifications requises

  • +3 années d’expérience professionnelle en animation de gameplay en tant qu’Animateur ou Animateur Technique
  • Avoir moins 1 jeu publié pour PC, console en tant qu’Animateur
  • Avoir de l’expérience avec Maya et les animations par images clés
  • Avoir de l’expérience avec les graphes d’animation et les blueprints
  • Avoir de l’expérience en rigging et skinning des maillages squelettiques
  • Avoir de l’expérience avec le moteur de jeu UE4 et/ou UE5 et les assets
  • Compréhension technique des outils d’animation, des pipelines et des systèmes techniques
  • Capacité à implémenter et mettre à jour les animations dans le moteur de jeu
  • Forte capacité à communiquer et collaborer entre plusieurs disciplines pour atteindre les objectifs d’animation de l’équipe
  • Résolution créative des problèmes liés aux défis techniques de l’animation
  • Autonomie et motivation personnelle
  • Passion absolue pour jouer et créer des jeux sur console et PC


Rémunération et avantages sociaux des employés

Lorsque nous trouvons la bonne personne, nous essayons de faire une offre qui vous enthousiasmera. Nous prenons en compte votre expérience unique et les compétences que vous apportez, d’autres qualifications comme le niveau d’éducation atteint, les certificats/licences professionnelles détenus, etc., où vous vivez/allez exercer le travail, la rémunération d’emplois similaires, l’équité interne, ainsi que ce que vous recherchez. Les fourchettes de rémunération de base sont révisées et généralement mises à jour chaque année. En plus des salaires de base compétitifs, nous offrons également des avantages sociaux robustes :

 

  • Santé et bien-être : Nous savons que le bien-être est multidimensionnel, tout comme nos employés. FSG offre une couverture santé complète et couvre 100 % des primes pour toute la famille.
  • Bonus et compensation globale : Nous voulons que vous vous sentiez soutenu dans toutes les circonstances de la vie. En plus d’offrir des salaires compétitifs, nous proposons des options d’achat d’actions, des primes, une assurance invalidité et vie, ainsi qu’un plan d’épargne-retraite avec une contribution équivalente.
  • Congés flexibles : Nous savons qu’être au meilleur de soi-même au travail signifie aussi avoir du temps en dehors du travail. Nous offrons des avantages généreux en matière de congés payés, à partir de 22 jours par an, ainsi que des jours fériés payés, 2 fermetures de studio payées d’une semaine (été et hiver), et un congé parental payé.
  • Croissance : Notre studio est rempli de personnes innovantes et curieuses. Ces valeurs développent une passion pour l’apprentissage, c’est pourquoi nous soutenons les opportunités de progression de carrière, de formation et de développement professionnel.
  • Connexion : Nous croyons en l’embauche des meilleures personnes, et que les grandes équipes font de grands jeux. Nous créons plusieurs fois par an des opportunités de nous réunir en studio pour jouer et établir des liens durables

 

Final Strike Games est un employeur qui respecte l’égalité des chances. Tous les candidats qualifiés seront pris en considération pour un emploi sans égard à l’âge, l’ascendance, la couleur, les congés familiaux ou médicaux, l’identité ou l’expression de genre, les informations génétiques, l’état civil, l’état de santé, l’origine nationale, le handicap physique ou mental, l’affiliation politique, le statut de vétéran protégé, la race, la religion, le sexe (y compris la grossesse), l’orientation sexuelle, ou toute autre caractéristique protégée par les lois, règlements et ordonnances applicables. Si vous avez besoin d’assistance et/ou d’un aménagement raisonnable en raison d’un handicap pendant le processus de candidature ou de recrutement, veuillez nous en informer.


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Reports to: Executive Producer

Employment Status: [Full Time]

Work Location: Montreal, Quebec (must be local or willing to relocate)


Summary

Final Strike Games is looking for a passionate, adaptable, and multifaceted Gameplay Animator/Technical Animator to join an exciting new IP.  The ideal candidate has knowledge of the many phases in the Unreal Engine animation pipeline.  This position will help develop a new IP by bridging the gap between art and gameplay.  

 

The candidate should have a general understanding of all the parts that make up Gameplay Animation.  Examples include:

  • Rigging and skinning skeletal meshes
  • Creating and maintaining animation Blueprints, Blendspaces, Linked Layers, Aim Offsets, Montages, etc.
  • Animating gameplay from block-in to final quality animations for character animations such as locomotion, combat, weapons, and/or abilities
  • Developing hit reaction pipelines


Ability in the following areas are beneficial:

  • Creating high level shippable animations
  • Ability to match art direction and style


The right person also embraces a collaborative and iterative development process as part of a cross-functional team. Our studio looks for people who are dedicated to staying current with the latest techniques and who strive for excellence and personal growth. Our team values honesty, transparency, and respect for all, while working together to create industry inspiring action game experiences.

This is a remarkable opportunity to become part of a team at the inception of game development, offering unparalleled creative autonomy where every team member's ideas are not only welcomed but strongly encouraged.


Responsibilities include but not limited to:

  • Drive the implementation of gameplay animations
  • Create and maintain character rigs, ensuring that they are flexible, user-friendly, and meet the artistic and technical requirements of the project
  • Drive implementation and maintain ownership of animation blueprints, ensuring their continuous improvement and maintenance during production
  • Author prototype animations to assist in the rapid development of gameplay
  • Develop, implement, and optimize animation systems for characters and other dynamic animations
  • Collaborate with artists, designers, and programmers to ensure seamless integration of animation assets into Unreal Engine
  • Ensure animations meet technical and artistic standards, addressing issues related to performance, compatibility, and visual quality within Unreal Engine
  • Act as a liaison to other teams and experts involved in animation systems, including animators, character artists, and game designers
  • Assist in organizing and optimizing workflows to improve the pipeline and process within the animation department and studio
  • Work closely with the Partners to define and maintain the vision for character and object animations

Required Skills & Qualifications

  • 3+ years of professional gameplay animation experience as a Gameplay Animator or Technical Animator
  • At least 1 shipped title for PC, console as an Animator
  • Experience using Maya and keyframe animations
  • Experience with animation graphs and blueprints
  • Experience rigging and skinning skeletal meshes
  • Experience with UE4 and/or UE5 game engine and assets
  • Technical understanding of animation tools, pipelines and technical systems
  • Ability to implement and update animations in the game engine
  • Strong ability to communicate and collaborate across multiple disciplines to achieve team animation objectives
  • A creative problem-solver when it comes to animation technical challenges
  • Self-motivated and self-directed
  • Absolute passion for playing and making console and PC games


Compensation & Employee Benefits

When we find the right person, we try to make an offer that will excite you. We consider your unique experience and the skills you bring, other qualifications like level of education attained, certificates/professional licenses held, etc. where you live/will be performing the job, what similar jobs pay, internal equity, as well as what you’re looking for. Base pay ranges are reviewed and typically updated each year. In addition to competitive base salaries, we also offer robust employee benefits:


  • Health & Wellbeing: We know wellness is multi-dimensional, just like our employees. FSG offers comprehensive health coverage and covers 100% of premiums for the whole family.
  • Total Rewards: We want you to feel empowered in all of life’s circumstances. In addition to offering competitive salaries, we offer stock options, bonuses, disability and life insurance, and retirement savings with matching.
  • Flexible Time Off: We know that being your best at work means the ability to be present outside of work. We offer generous paid time off benefits starting at 22 days per year, along with paid holidays, 2 paid week-long studio closures (summer and winter), and paid parental leave.
  • Growth: Our studio is filled with innovators and fearless explorers of the unknown. These values lend themselves to curiosity and a passion for learning, which is why we prioritize career advancement opportunities, training, and professional development.
  • Connection: We believe in hiring the best people, and that great teams make great games. We create opportunities several times a year to come together as a studio to play and build lifelong connections.


Final Strike Games is an equal opportunity employer. All qualified applicants will receive consideration for employment without regard to age, ancestry, color, family or medical care leave, gender identity or expression, genetic information, marital status, medical condition, national origin, physical or mental disability, political affiliation, protected veteran status, race, religion, sex (including pregnancy), sexual orientation, or any other characteristic protected by applicable laws, regulations and ordinances. If you need assistance and/or a reasonable accommodation due to a disability during the application or the recruiting process, please let us know.

About The Company

Final Strike Games was founded in March 2016 and is located in Bellevue, WA and Vancouver BC.


At FSG we leverage our vast multiplayer experience to create games focused on AAA multiplayer experiences and online services for Personal Computers and gaming consoles.


Our mission is to create multiplayer games and online services for PC and Console.


We are working on an Unannounced PVP shooter and are scaling our team. Come Join us and Make amazing Multiplayer!

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