Artiste Véhicule / Vehicle Artist - Star Citizen

1 Week ago • All levels

About the job

  • English Below

🚀 Rejoignez les Pionnier.ère.s chez Turbulent ! 🚀

À propos de Turbulent, une entreprise de Cloud Imperium

CIG Turbulent est à la pointe du développement de jeux, créant des fonctionnalités de jeu, des environnements, des personnages et des technologies pour l'univers de Star Citizen. Située à Montréal, notre équipe talentueuse est dédiée à la création d'expériences immersives et innovantes qui captivent les joueur·se·s du monde entier.

Depuis sa création en 2002, Turbulent est un leader dans le développement de plateformes technologiques innovantes à travers divers secteurs, y compris le divertissement, les médias et l'éducation. En 2012, nous avons commencé notre collaboration avec Cloud Imperium Games (CIG) pour développer la plateforme web de Star Citizen. Ce partenariat a évolué et, en 2020, nous avons fondé un studio de développement de jeux qui travaille avec les équipes de développement nord-américaines de Star Citizen. Notre studio à part entière couvre la technologie en ligne, l'art, les environnements, l'interface utilisateur et la création de personnages. Le 13 juillet 2023, après plus d'une décennie de collaboration réussie, nous avons fièrement annoncé notre fusion avec Cloud Imperium Games.

Cloud Imperium Games est reconnu pour créer des jeux vidéo révolutionnaires qui repoussent les limites du possible. Nos projets phares incluent Star Citizen, une simulation spatiale multijoueur record, et Squadron 42, une aventure épique en solo se déroulant dans le même univers.

Pour plus d'informations sur la vie chez Cloud Imperium Games, cliquez ici 🎮

Que ferez-vous ?

  • Travailler à partir de modèles et d'images conceptuels pour les transformer en œuvres d'art entièrement fonctionnelles et pilotables
  • Collaborer avec les concepteurs, les artistes techniques et les studios partenaires pour comprendre et mettre en œuvre les exigences correctes en matière de dénomination des fichiers et de structure des répertoires dans les limites du moteur
  • Au sein d'une équipe, maintenir les normes élevées de modélisation, de texturation, de création de matériaux PBR et d'indications de conception du fabricant afin de fournir des modèles cohérents et de haute qualité
  • Travailler avec les artistes techniques et les animateurs pour fournir des solutions "prêtes pour l'animation", des trains d'atterrissage, des cockpits, des portes de chargement, des sièges éjectables, etc...

Qu'attendons-nous de notre Artiste Véhicule ?

  • Expérience en modélisation et Hard Surface
  • Bonne connaissance pratique de 3DS Max et de Photoshop
  • Avoir le souci du détail tout en restant efficace dans l'élaboration des modèles
  • Un sens aigu du design industriel
  • Travailler et communiquer efficacement avec des designers et autres disciplines dans un processus de développement collaboratif orienté équipe
  • Avoir une solide compréhension de la création d'assets et des méthodologies de construction à base de kits modulaires
  • Repousser la qualité de l'art en matière de fidélité des assets et de techniques de production

Turbulent s'engage à employer une main-d'œuvre diversifiée. Les candidats qualifiés seront considérés sans égard à la race, la couleur, la religion, le sexe, l'origine nationale, l'âge, l'orientation sexuelle, l'identité de genre, l'expression de genre ou le handicap.

------

🚀 Join the Pioneers at Turbulent! 🚀

About Turbulent, a Cloud Imperium Company

CIG Turbulent is at the cutting edge of game development, creating game features, environments, characters, and technology for the Star Citizen universe. Located in Montreal, our talented team is dedicated to crafting immersive and innovative experiences that captivate players around the globe.

Since its inception in 2002, Turbulent has been a leader in developing innovative technological platforms across diverse sectors, including entertainment, media, and education. In 2012, we began our collaboration with Cloud Imperium Games (CIG) to develop the web platform for Star Citizen. This partnership evolved, and in 2020, we founded a game development studio that powers the North American development teams of Star Citizen. Our full-fledged studio reaches across online technology, art, environments, UI, and character creation. On July 13, 2023, after more than a decade of successful collaboration, we proudly announced our merger with Cloud Imperium Games.

Cloud Imperium Games is renowned for creating cutting-edge video games that push the boundaries of what is possible. Our flagship projects include Star Citizen, a record-breaking multiplayer online space simulation, and Squadron 42, an epic single-player adventure set in the same expansive universe.

For more information about life at Cloud Imperium Games, check this out 🎮

What will you do?

  • Work from concept models and images to turn them into fully functional, flyable works of art
  • Collaborate with designers, technical artists, and partner studios to understand and implement correct file naming and directory structure requirements within the engine’s limitations
  • As part of a team, maintain the high standards of modelling, texturing, PBR material creation, and manufacturer design cues to provide consistent and high-quality models
  • Work with technical artists and animators to deliver ‘animation ready’ solutions, landing gear, cockpits, cargo doors, ejection seats etc...

What do we expect from our Vehicle Artist?

  • Hard surface modelling experience
  • Good working knowledge of 3DS Max and Photoshop
  • An eye for detail while maintaining efficient model making
  • A keen eye for industrial design
  • Have a high degree of self-motivation and initiative
  • Work and communicate effectively with designers and other disciplines in a team-oriented collaborative development process
  • Have a solid understanding of asset creation and modular kit-based construction methodologies
  • Pushing the quality of art in terms of asset fidelity and production techniques

Turbulent is committed to employing a diverse workforce. Qualified applicants will receive consideration without regard to race, color, religion, sex, national origin, age, sexual orientation, gender identity, gender expression, or disability.

About The Company

Turbulent is a tech craftery dedicated to helping inspired businesses unlock the potential of their audiences.


Sparked by our passion for tech and creative problem-solving, we make audience-igniting products that fuel digital ecosystems in the media, entertainment, video games, and educational sectors.


We do so by immersing ourselves in our client’s business reality, delivering strategic guidance and crafting custom technology that increases revenue, improves processes, and enriches the client experience; transforming ideas into improbable impact.

View All Jobs

Similar Jobs

Gameplay Galaxy - Senior 3D Vehicle Artist

British Virgin Islands (Remote)

Rockstar Games - Vehicle Artist (Mid/Senior)

Karnataka, India (On-Site)

Cloud Imperium Games - Vehicle Artist

England, United Kingdom (On-Site)

Lighthouse Games - Principal Vehicle Artist

England, United Kingdom (On-Site)

Xogar Games - Senior Vehicle Artist

Karnataka, India (On-Site)

DPS Games Studio - Vehicle Artist (Unannounced Project)

England, United Kingdom (On-Site)

Playground Games - Vehicle Artist - Contract

England, United Kingdom (Hybrid)

Cloud Imperium Games - Senior Vehicle Artist

England, United Kingdom (On-Site)

Rockstar Games - Vehicle Artist  (Mid/Senior)

Karnataka, India (On-Site)

Similar Skill Jobs

Framestore - Environment Artist -  (Expression of Interest)

England, United Kingdom (On-Site)

Gameloft - Mid-Senior 3D Props Artist (D&D PC-Console)

Kharkiv Oblast, Ukraine (On-Site)

Gameloft - Mid-Senior Environment 3D Artist (D&D PC-Console)

Kharkiv Oblast, Ukraine (On-Site)

Gameloft - Mid-Senior Technical Artist (D&D - PC Console)

Kharkiv Oblast, Ukraine (On-Site)

Yggdrasil Gaming Ltd - Graphic Designer - Internship

St. Julian's, Malta (On-Site)

Keywords Studios (Player Support) - Senior Art Director

Victoria, Australia (On-Site)

Splash Damage - Senior Systems Engineer

England, United Kingdom (On-Site)

Splash Damage - Principal Gameplay Engineer

England, United Kingdom (On-Site)

Splash Damage - Lead Gameplay Engineer

England, United Kingdom (On-Site)

Software Engineering Jobs

PTW - iOS Developer - São Paulo, Brazil

State Of São Paulo, Brazil (On-Site)

PTW - Game Content Designer

Braga, Portugal (On-Site)

DOTSOFT SA - Android Developer

Epistimoniko & Technologiko Parko, Panepistimioupoli, Ioannina, Greece (On-Site)

Evolution - Office Coordinator

St. Julian's, Malta (On-Site)