LOCATION - Quebec, Ontario
En mai 2021, nous nous sommes lancés dans la création de Haven Studios avec une petite équipe et de grandes ambitions. Notre objectif était de construire un studio où nous pourrions créer le genre de jeux que nous avons toujours voulu créer - et auxquels nous avons toujours rêvé de jouer ! Nous faisons désormais partie de la famille PlayStations Studios et nous sommes fiers d'avoir l'opportunité de créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et de former la première équipe de développement Sony au Canada.
Nous avons fait des progrès étonnants en peu de temps grâce à notre équipe talentueuse et passionnée et à ses contributions exceptionnelles. Nous avons instauré chez Haven une culture fondée sur la bienveillance, l'adaptabilité et le courage qui libère la créativité. Notre première nouvelle propriété intellectuelle pour PlayStation est sur la bonne voie pour offrir une expérience multijoueur de niveau AAA, avec la vision de construire un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu, qui gardera les joueur·euse·s diverti·e·s et engagé·e·s pendant des années.
Haven a rejoint la famille des studios PlayStations en 2022, et nous sommes sur la bonne voie pour créer une nouvelle propriété intellectuelle exclusive pour Playstation et continuer de bâtir la première équipe de développement de jeux Sony au Canada.
Titre de poste : Concepteur·trice de niveaux
Nous sommes à la recherche d’un·e Concepteur·trice de niveaux pour se joindre à notre équipe. Vous serez responsable d’une région d’un niveau multijoueur afin de créer une jouabilité exceptionnelle et d’appuyer le concept global du jeu. Vous collaborerez étroitement avec les spécialistes des diverses disciplines au sein de l’équipe et vous tirerez parti de votre passion envers la conception pour inspirer vos collègues, en utilisant la rétroaction et les données pour créer du contenu amusant et stimulant.
Reporting
Le·a Concepteur·trice de niveaux relèvera du·de la Producteaur·trice Maps.
Responsabilités et tâches
- Concevez, construisez et développez des niveaux de jeu en utilisant efficacement les fonctionnalités et les mécanismes du jeu.
- Mettre en œuvre votre niveau à chaque étape de la production. Du document de conception au produit fini.
- Travailler en étroite collaboration avec des équipes pluridisciplinaires d'artistes, de concepteurs·trices de jeux, de programmeurs·euses de jeux et de concepteurs·trices sonores sur de nombreux aspects du développement afin de s'assurer que la vision de la conception est réalisée.
- Évaluer le gameplay, la navigation et le flux pour s'assurer que l'expérience du joueur est mémorable et conforme à l'orientation du jeu.
- Identifier et traiter les risques potentiels, les dépendances et les contraintes liés à la conception des niveaux.
- Examiner le travail avec ses pairs, solliciter et fournir un retour d'information constructif dans un esprit de collaboration. Utiliser continuellement le feedback et les données pour maintenir et conduire le développement du contenu des niveaux.
- Communiquer de manière proactive avec les différentes parties prenantes et être attentif·ve aux dépendances qui pourraient créer des obstacles ou des défis pour résoudre les problèmes de conception.
- Participer activement aux sessions de jeu internes afin de fournir et de mettre en œuvre des commentaires pour améliorer les niveaux et les modèles.
- Se tenir au courant des dernières tendances et des meilleures pratiques en matière de conception de niveaux. Rechercher l'inspiration et les idées des autres acteurs·trices du marché des jeux multijoueurs·euses.
Expérience et compétences recherchées
- Plus de 5 ans d'expérience dans une fonction connexe.
- Expédition d'au moins un titre AAA sur console.
- Intérêt marqué pour les jeux multijoueurs/en direct.
- Solides capacités d'analyse et de réflexion critique pour examiner et évaluer les niveaux en fonction des critères de conception.
- À l'aise pour communiquer clairement des idées et des concepts de conception dans toutes les disciplines.
- Sens de l'organisation : Excellente capacité à s'organiser, à décomposer les tâches et à travailler avec la production pour établir des estimations de temps.
- Flexibilité et adaptabilité : À l'aise avec l'ambiguïté. S'adapter aux priorités en faisant preuve de souplesse et d'adaptabilité tout au long des nombreuses étapes de la production.
- Bonne connaissance de la fluidité et du rythme d'un jeu.
- Connaissance des outils d'édition de niveaux et des langages de script d'Unreal.
- Familiarité avec les outils de modélisation 3D. (3Dsmax, Blender, etc.)
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In May 2021, we embarked on a journey to start Haven Studios with a small team and big ambitions. Our goal was to build a studio where we could make the kind of games we’ve always wanted to create – and games we’ve longed to play.
We’ve made amazing progress in a short time thanks to our talented, passionate team and their exceptional contributions. We established a culture at Haven grounded in kindness, adaptability and courage that unlocks creativity. Our first new IP for PlayStation is on track to deliver a AAA multiplayer experience with a vision to build a systemic and evolving world focused on freedom, thrill, and playfulness that will keep players entertained and engaged for years.
Haven joined the PlayStation Studios family in 2022, and we are on track to build an exclusive new IP for Playstation and grow the first Sony game development team in Canada.
We are looking for a Level Designer to join the Haven Entertainment Studios project team. The Level Designer will have responsibility over a region of a map, crafting exceptional experiences for the player and supporting the overall design vision for the game. You will collaborate closely with several disciplines across the team and leverage your passion for design to inspire those around you, using feedback and data to create fun and challenging content.
Reporting
The Level Designer will report to the World Producer.
Responsibilities and Duties
- Design, build and iterate on game levels efficiently making use of the game features and mechanics.
- Implement your level through every stage of production. From design document to final polished product.
- Work closely with multidisciplinary teams of artists, game designers, gameplay programmers and sound designers on multiple aspects of the development to ensure the design vision is realized.
- Assess gameplay, navigation and flow to ensure a memorable player experience is achieved following the game direction.
- Identify and address potential risks, dependencies and constraints related to level design
- Review work with peers, solicit and provide constructive feedback in a collaborative mindset. Continuously use feedback and data to maintain and drive the development of level content.
- Proactively communicate with different stakeholders and be mindful of dependencies that might create blockers or challenges to resolve design challenges.
- Actively partake in internal play sessions to provide and implement feedback for improving levels and models.
- Stay up to date with the latest trends and best practices in level design. Seek inspiration and insights from the other players in the multiplayer games market.
Experience and Skills Required
- 5+ years experience in related role.
- Shipped at least one AAA console title.
- Strong interest in Multiplayer/Live Service games.
- Strong analytical and critical thinking skills to review and assess levels against design criteria.
- At ease communicating design ideas and concepts clearly across all disciplines.
- Organizational Skills: Excellent ability to organize, break down tasks and work with production to establish time estimates.
- Flexibility and Adaptability: Comfortable with ambiguity. Adjust according to priorities displaying flexibility and adaptability through the many stages of production.
- A good awareness of the flow and pacing of a game.
- Knowledge of Unreal level editing tools and scripting languages.
- Familiarity with 3D modeling tools. (3Dsmax, Blender, etc)