Directeur.trice Technique, Personnages (F/H/NB) [Project AAA]

4 Months ago • All levels • Technical Art

Job Summary

Job Description

As a Technical Director, Characters, you are in charge of the technical solutions enabling the production and integration into the game editor, of 3D assets for characters on our AAA game production. Your responsibilities will include: * Being the technical guarantor of the project for the subject of characters, including the definition of budgets, manufacturing constraints, performance, etc. * Proposing, implementing or improving the tools and methods necessary for the overall character production pipeline, including and primarily: shaders (hair, facial, clothes, etc.) * You are a "problem solver" and are the technical reference for Character teams * Analyze the technical needs of the 3D asset production pipeline for the realization of characters * Control the data produced by the creative teams (Art and Design) to ensure that it meets the technical constraints that you have defined * Adapt to artistic and technical constraints that will optimize the production flow * Regularly communicate technical constraints & their reasons to the modeling team and provide visibility to project management teams.
Must have:
  • Solid knowledge of technical constraints related to the production of 3D characters for real-time
  • Knowledge of standard performance monitoring tools in a game engine (such as Unreal Engine, Unity or other...)
  • Knowledge of rigging and shaders and their associated technical constraints
  • Mastery of one or more DCCs such as 3DS Max, Maya, Blender etc...
  • Autonomous, proactive and with a strong synthesis spirit
  • Experience allows you to understand the challenges of a new AAAA technical development environment
  • Listening and proactive, your interpersonal skills allow you to work effectively in a team and communicate your ideas
  • Mastery of the English language allows you to work in an international context
Good to have:
  • Scripting skills (Python, C#...). The ability to understand C++ is a plus
  • Real-time cloth, facial rig, hair

Job Details

Description de l'entreprise

Ubisoft Annecy

Fondé en 1996, Ubisoft Annecy a participé aux différents blockbusters à succès du groupe en collaborant notamment sur les sagas Splinter Cell, Assassin’s Creed®, en développant les aspects multijoueur online et social mais aussi sur des parties de jeu à part entière telles que le raid de Tom Clancy’s : The Division 2® et Ghost Recon Wildlands. Nous sommes également fiers d’avoir développé notre propre IP, Steep puis Riders Republic !

Au-delà de nos productions AAA, nous contribuons à l’innovation technologique du groupe, grâce à notre pôle d’expertise technologique autour du moteur de jeux Snowdrop, ainsi que du Groupe Technologique en collaboration avec Ubisoft Montréal.

Dans l’une des régions les plus dynamiques de France, Ubisoft s’est implanté dans un endroit idyllique entre lac et montagnes, au cœur de la Venise des Alpes à seulement 30 minutes de l’aéroport international de Genève. Fort d’un studio en perpétuelle croissance, nous mettons au centre de nos préoccupations l’engagement de nos collaborateur·trice·s et le travail d’équipe. Notre ambition se traduit par l’innovation et l’excellence pour un but ultime : la satisfaction de nos joueur·euse·s !

Description du poste

En tant que Directeur.trice Technique, Personnages, vous êtes en charge des solutions techniques permettant la production et l’intégration dans l’éditeur de jeu, des assets 3D pour les personnages sur notre production de jeu AAA.

A ce titre, vos missions incluent :

  • Être le.la Garant.e technique du projet sur le sujet des personnages, ceci incluant la définition des budgets, des contraintes de fabrication, la performance etc..
  • Proposer, mettre en place ou améliorer les outils et méthodes nécessaires au pipeline de production concernant les personnages au global, y compris et principalement : shaders (hair, facial, clothes etc..)
  • Vous êtes « problem solver » et êtes le ou la référent.e technique des équipes Character
  • Analyser les besoins techniques du pipeline de production d’assets 3D pour la réalisation des personnages
  • Contrôler les données produites par les équipes créatives (Art et Design) afin de s’assurer qu’elles respectent les contraintes techniques que vous aurez définies
  • S’adapter aux contraintes artistiques et techniques qui permettront d’optimiser le flux de production
  • Communiquer régulièrement les contraintes techniques & leurs raisons d’être à l’équipe modelling et donner de la visibilité aux équipes de Direction projet.
  • Former et accompagner les artistes à l’utilisation des outils et méthodes développés

Qualifications

Vous justifiez d’une première expérience significative en Technical Art sur les Personnages dans un contexte temps réel. De plus, vous possédez les qualifications suivantes :

  • Vous avez de solides connaissances sur les contraintes techniques liées à la production de Character 3D pour du temps réel
  • Vous avez une connaissance des outils de monitoring standard de performance dans un moteur de jeu (type Unreal Engine, Unity ou autre…)
  • Vous disposez de connaissances concernant le rigging et les shaders ainsi que leurs contraintes techniques associées
  • Vous maîtrisez un ou plusieurs DCC tels que 3DS Max, Maya, Blender etc…
  • Vous êtes autonome, proactif.ve et doté.e d’un fort esprit de synthèse. Votre expérience vous permet d’appréhender les enjeux d’un nouvel environnement technique de développement AAA
  • A l’écoute et force de proposition, votre relationnel vous permet de travailler efficacement en équipe et de faire passer vos idées
  • Votre maitrise de la langue anglaise vous permet de travailler dans un contexte international
  • Vous avez des compétences en scripting (Python, C# …). La capacité de comprendre du C++ est un plus
  • Compétences annexes : Cloth temps réel, facial rig, hair

Informations complémentaires

Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir.

Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de toutes et tous. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l’inconnu.

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueur·euse·s dans ses équipes.

Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

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Ubisoft’s 21,000 team members, working across more than 30 countries around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences.


Their commitment and talent have brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. 


Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves. 


If you are excited about solving game changing challenges, cutting edge technologies and pushing the boundaries of entertainment, we invite you to join our journey and help us Create the unknown.

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