Associate Director of Technical Design

2 Months ago • 7 Years +

Job Summary

Job Description

As an Associate Director of Technical Design at Ubi MTL, you bridge the gap between conceptual vision and technical implementation. Possessing high-level knowledge of our technology and a holistic project view, you provide expertise, tools, and support to guide a game (and its creators) to success. You balance short-term priorities with long-term goals, managing diverse situations while considering future impacts. You collaborate with leadership to define the overall vision and technical feasibility of your specialty (e.g., AI, missions, world, cinematics). Responsibilities include risk identification and analysis, tool creation and evaluation, team training, supporting content creators' technical needs, code review, documentation updates, project reporting, anticipating technological advancements, and recruiting.
Must have:
  • 7+ years' experience in game industry
  • Deep game engine knowledge (Unity/Unreal)
  • Leadership experience (3+ years)
  • Proficient in Microsoft Office Suite
  • Excellent communication & interpersonal skills
Good to have:
  • Bachelor's degree in game design
  • Familiarity with bug tracking & version control software
  • Basic programming knowledge
  • Innovative, collaborative, solution-oriented mindset

Job Details

Description du poste

En tant que directrice ou directeur associé·e de la conception technique chez Ubi MTL, vous êtes le lien entre la vision conceptuelle et sa mise en œuvre technique. Avec le plus haut niveau de connaissances quant à notre technologie ainsi qu'une vue d'ensemble du projet global, vous offrez de l’expertise, des outils et du soutien afin de mener un jeu (et ses créatrices et créateurs) vers le succès.

Même si chaque journée de développement comporte son lot de défis anticipés et imprévus, vous conservez toujours une perspective d'ensemble. En tant que penseur•euse stratégique et planificateur tactique, vous maintenez l'équilibre entre les priorités à court terme et les objectifs à long terme afin de gérer efficacement tout type de situation, tout en tenant compte des impacts futurs de vos décisions.

Grâce à vos connaissances, à votre capacité d'adaptation et à votre volonté d'aider, les membres de votre équipe tout comme les autres intervenants peuvent se tourner vers vous pour obtenir des renseignements et des conseils. Vous êtes une personne-ressource pour les employés Ubisoft du monde entier.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec les autres membres de l'équipe de direction pour élaborer la vision globale et déterminer la faisabilité technique de votre spécialité (p. ex. IA, missions, monde, cinématiques, etc.).
  • Identifier et analyser les risques (moteur de jeu, données, fonctionnalités, etc.).
  • Évaluer les outils existants + créer à l'occasion des outils personnalisés afin de soutenir les pipelines et les flux de design.
  • Former vos membres d’équipe en leur apprenant les outils et techniques et les informant de nouveaux processus.
  • Soutenir les besoins techniques des créateurs de contenus et permettre la communication entre les équipes de design et de programmation.
  • Passer en revue et commenter le travail intégré, et trouver des correctifs aux bogues.
  • Mettre à jour la documentation technique (p. ex. procédures, guides pratiques, etc.).
  • Préparer des bilans de projets et recommander des méthodes pour améliorer la façon dont nous créons et intégrons des données.
  • Anticiper les avancées technologiques et se tenir informé des tendances du marché afin de définir nos meilleures pratiques et les partager avec nos studios.
  • Participer au recrutement pour agrandir votre équipe de design technique et développer leurs talents.

Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe

  • Un diplôme collégial en conception de jeu ou l’équivalent (un diplôme de premier cycle est un atout)
  • Au moins 7 ans d’expérience dans l’industrie de jeux vidéo ou autre expérience pertinente + 3 ans d’expérience en leadership
  • Connaissance approfondie des moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal) et leurs contraintes, et la suite Microsoft Office (spécialement Excel, PowerPoint et Visio)
  • Familiarité des logiciels de suivi des bogues (p. ex. Jira), des systèmes de gestion des versions (p. ex. Perforce) et de la programmation de base
  • Un esprit innovateur, collaboratif, empathique et axé sur les solutions
  • Excellentes aptitudes en communication, relations interpersonnelles, mentorat et présentation
  • Pensée critique, gestion de temps et organisation
  • Souci du détail, curiosité, débrouillardise et grande flexibilité

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences, vos compétences et vos jeux livrés

Informations supplémentaires

Chez Ubisoft Montréal, un leader de l’industrie du jeu vidéo situé dans le vibrant quartier du Mile-End depuis 1997, nous offrons un environnement de travail unique dans l’industrie, vous permettant de créer et d’enrichir des jeux qui font partie de franchises AAA iconiques de renommée internationale.

Lorsque vous vous joignez à Ubisoft Montréal, vous entrez dans une communauté de développeurs exceptionnels reliés par leur besoin d’innover, d’être créatifs, et de travailler avec les technologies de pointe. Vous découvrirez un monde où les employés bénéficient d’un avancement professionnel constant, d’un cadre d’apprentissage accueillant et de régimes de rémunération concurrentiels.

Plus que tout, chez Ubi Montréal, vous travaillerez sur un grand nombre de titres d’envergure et de grande qualité — Assassin’s Creed, Far Cry, Rainbow Six, Watch_Dogs, For Honor et… bon, on ne peut quand même pas vous partager tous nos secrets… – et vous travaillerez avec certains des plus grands talents de l’industrie.

Nous sommes un employeur équitable et la diversité nous tient à cœur. Nous ne faisons pas de discrimination à l'égard de la race, de l'origine ethnique, de la religion, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'âge ou de l'état de santé.

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