Artiste Effets Spéciaux / VFX Artist

5 Months ago • 3 Years + • Technical Art

About the job

Job Description

VFX Artist with 3+ years of experience in AAA game development, strong portfolio showcasing lighting and Unreal Engine expertise.
Must have:
  • Unreal Engine
  • AAA Game Dev
  • Lighting Expertise
  • VFX Animation
Good to have:
  • Houdini Knowledge
  • HLSL Shader
  • Texturing/Modeling
  • Animation Skills
Perks:
  • Benefit Package
  • Global Environment
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Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Bifrost est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Bulletstorm VR - an exciting VR version of our cult-classic shooter.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.

Job Description

Responsabilités:

  • Produire des effets visuels techniquement avancés et artistiquement adaptés à la direction visuelle des projets
  • Transformer les concepts artistiques en prototypes de VFX et les intégrer dans le jeu en temps réel
  • Créer des effets d'ambiance qui renforcent l'atmosphère, racontent une histoire et donnent vie au monde du jeu
  • Comprendre et utiliser les structures organisationnelles des ressources (assets) et les conventions de nommage pour assurer une cohérence optimale tout au long du processus de développement des effets visuels (VFX)
  • Participer aux revues, s’adapter et mettre en oeuvre les commentaires des responsables et des pairs de manière professionnelle 
  • Créer des effets de jeu captivants, essentiels pour dynamiser l'expérience des joueurs
  • Participer aux initiatives de recherche et développement pour explorer de nouvelles techniques et améliorer les pipelines et les processus de travail
  • Collaborer avec des concepteurs pour créer des effets pour les événements scriptés et les moments clés de l'histoire
  • Travailler avec l'équipe d'éclairage pour créer une atmosphère, un sentiment de profondeur dans la scène, et renforcer la palette de couleurs
  • Collaborer avec les développeurs de plusieurs disciplines et s'assurer que le travail est intégré dans la version finale
  • Créer des effets haute fidélité pour les cinématiques et le matériel marketing 
  • Innover de nouvelles techniques pour les matériels de nouvelle génération, en collaboration avec les ingénieurs et les experts techniques pour étendre l'ensemble d'outils VFX
  • Analyser les scènes pour détecter les problèmes de performances et s’assurer que les effets sont réalisés de la manière la plus efficace possible
  • Utiliser tous les outils disponibles pour créer des effets pour le jeu (particules traditionnelles, shaders de pixel et de vertex pour les matériaux animés, simulations physiques précalculées, animations préexistantes, etc.)

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Responsibilities:

  • Produce high quality VFX creation suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction
  • Translate concept art and any other available game design documents into prototype and implement it as real-time VFX in game under lead’s supervision
  • Create ambient environment effects that enhance mood, tell a story, and make the world feel alive
  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines
  • Understand and employ established asset organizational structures and naming conventions to ensure cohesion within the VFX pipeline
  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner
  • Create gameplay effects that make the world feel exciting, and that give the player necessary gameplay feedback
  • Participate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows
  • Work with designers to create effects for scripted events and story moments
  • Work with the lighting department to create atmosphere, a sense of depth in the scene, and to reinforce the color palette
  • Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build
  • Create high-fidelity effects for cinematics and marketing material
  • Innovate new techniques for next-gen hardware, and work with engineers and tech art to expand the VFX toolset
  • Analyze scenes for performance issues, and ensure all effects are built in the most efficient way possible
  • Use every tool at your disposal to create effects for the game (traditional particles, pixel shaders and vertex shaders for animated materials, baked physics simulations, stock animation, etc.)

Qualifications

  • 3 ans ou plus dans le développement de jeux console / PC AAA. dont 1 an d’expérience dans Unreal Engine 
  • Un portfolio solide présentant des exemples de travail sur l'éclairage global et local 
  • Interpréter artistiquement des concepts ou pousser créativement au-delà d’une idéation initiale 
  • Une compréhension solide des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales en conception (forme,  volume, texture, valeur et couleur) 
  • Une excellente compréhension des principes de l'animation
  • Un bon oeil pour le mouvement des objets du monde réel et des effets visuels (VFX)
  • Une compréhension observatrice et précise du mouvement des objets du monde réel et des effets visuels (VFX)
  • Bonne compréhension des contraintes des effets en temps réel 
  • Expérience avec une variété de techniques et d’outils pour créer des animations VFX (systèmes de particules standard, simulations de fluides, simulations physiques, etc.)
  • Capacité à créer tous les éléments artistiques nécessaires pour les VFX (textures, géométrie, flipbooks, cartes normales, textures de champ vectoriel, etc.)
  • Expérience avec les outils d’Unreal Engine pour la création de VFX (ou tout autre outil similaire dans un moteur de jeu) 
  • Expérience dans la création de shaders de pixel et de vertex 
  • Excellentes compétences en communication verbale et écrite en anglais 

Vous avez peut-être:

  • Compétence en texturation, modélisation, skinning, animation ou éclairage  
  • Expérience dans création de shaders HLSL
  • Expérience de travail avec Unreal Engine
  • Connaissance de Houdini

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Qualifications:

  • 3+ years in AAA console/PC game development including 1 year in unreal engine
  • A strong portfolio showcasing examples of world and local lighting work.
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
  • A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
  • Great understanding of the principles of animation.
  • Good eye for the motion of real world objects and VFX.
  • Keen observational understanding of the motion of real world objects and VFX.
  • Good Understanding of the constraints of real-time effects.
  • Experience with a variety of techniques and tools for creating VFX animation (standard particle systems, fluid sims, physics sims, etc.).
  • Ability to create all source art needed for VFX (textures, geometry, flipbooks, normal maps, vector field textures, etc.)
  • Experience with Unreal Engine tools for VFX creation (or any other similar engine tools).
  • Experience in creating pixel and vertex shaders
  • Strong verbal and written communication skills in English

You might have:

  • Texturing, modeling, skinning, animation, or lighting experience.
  • HLSL shader creation experience.
  • Experience working with Unreal Engine.
  • Knowledge of Houdini

Additional Information

Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF
  • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
  • Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font

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What we offer

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1
  • Paid week off during Winter Holidays
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do
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About The Company

People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.


We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.


Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).


People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.


People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.


SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.

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