People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals who work from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as from all over the world thanks to our remote work programs.
Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.
Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini, a project being developed with Square Enix; Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft Corporation; Project Echo for Krafton; Bifrost & Lost Rift are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.
With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.
If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new, unique experience to players worldwide.
----------
People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.
Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.
Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Gears of War: E-Day est un jeu en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Lost Rift sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.
Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.
Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.
Main goal of the role:
To manage talents of the entire Code team in order to achieve best possible results for the project while promoting personal growth of team members. To collaborate and advocate for the Code team throughout PCF
Experience:
12+ years experience working in console/PC games including prior experience in any leadership capacity.
Involved in the full production cycle of at least 2 titles.
Duties:
Leadership and Team Management:
Provides constructive feedback and clear communications to enhance behaviour and performance, ensuring a continuous improvement approach. Takes responsibility for evaluating their direct reports during periodic performance reviews, providing valuable insights and assessments toward their career development.
Fosters an engaging atmosphere within their team, as well as ensuring a healthy work life balance by setting clear expectations and scope of work, empowering individuals to propose solutions, and express their opinions and make informed decisions. Utilizes data such as pulse checks and satisfaction scores to guide decision-making.
Vision and Strategy Development:
Develops and champions the vision and strategy for the department's and projects' development, ensuring alignment with organizational goals.
Effectively communicates with the Development Director, Creative Director, other project Directors and stakeholders, Co-Head of Studios and HRBP to present the vision and strategy for the department and project. Offers well-thought-out solutions and recommendations.
Values and Collaboration:
Champions and exemplifies PCF’s system of values, proficiently assessing individuals' behaviours in alignment with these values and effectively communicating and promoting adherence to them.
Fosters effective collaboration with other departments to achieve a cohesive effort and enhance overall effectiveness and outcomes.
Technical Leadership:
This is a technically hands-on role that requires deep engagement with code, architecture, build infrastructure, and problem-solving.
Lead the development of the game tools and systems to expand product and game capabilities.
Manage internal and external technology dependencies, create mitigation plans for critical path technologies.
Ensure the stability, performance, budgets, and scalability of game systems, define and enforce metrics throughout the development.
Support troubleshooting across various aspects of the project.
Stay updated on relevant technological developments, communicate and share with the team.
Uphold high coding standards, ensure that code is cross-platform, reusable, and maintainable.
Define and direct the technical architecture within the game to facilitate development for both internal development teams and external developers.
Define technical requirements for teams to align with the creative and artistic vision of the project, including validating game features and assessing their technical feasibility. Encourage the team to communicate and share solutions and ideas to the benefit of PCF as a company, not just within their project.
Collaborate with PCF’s Technology Center of Excellence in creating and maintaining the studio's development methodology and processes and being responsible for implementing and following them in the project development.
------------------------
Objectif principal du rôle:
Gérer les talents de l'ensemble de l'équipe chargée du code afin d'obtenir les meilleurs résultats possibles pour le projet tout en favorisant le développement personnel des membres de l'équipe. Collaborer et défendre les intérêts de l'équipe Code tout au long du projet PCF
Fonctions:
Leadership et gestion d'équipe :
Fournit un retour d'information constructif et des communications claires afin d'améliorer le comportement et les performances, en veillant à une approche d'amélioration continue. Est responsable de l'évaluation de ses subordonnés directs lors des évaluations périodiques des performances, ce qui permet de fournir des informations et des évaluations importantes pour l'évolution de la carrière.
Favorise une atmosphère stimulante au sein de son équipe et veille à un bon équilibre entre vie professionnelle et vie privée en définissant clairement les attentes et l'étendue des tâches, en donnant aux individus les moyens de proposer des solutions, d'exprimer leurs opinions et de prendre des décisions en connaissance de cause. Utilise des données telles que des prises de pouls et des indicateurs de satisfaction pour guider la prise de décision.
Développement de la vision et de la stratégie :
Élaborer et défendre la vision et la stratégie pour le développement du département et des projets, en veillant à l'alignement sur les objectifs de l'organisation.
Communiquer efficacement avec le directeur du développement, le directeur de la création, les autres directeurs de projet et les parties prenantes, le co-chef de studio et le partenaire d'affaire en RH afin de présenter la vision et la stratégie pour le département et le projet. Il propose des solutions et des recommandations mûrement réfléchies.
Valeurs et collaboration :
Se fait le champion du système de valeurs de PCF et en est l'exemple, en évaluant avec compétence les comportements des individus en fonction de ces valeurs et en communiquant efficacement et en encourageant l'adhésion à ces valeurs.
Favorise une collaboration efficace avec les autres départements afin d'assurer la cohésion des efforts et d'améliorer l'efficacité et les résultats globaux.
Leadership technique :
Il s'agit d'un rôle technique qui nécessite un engagement profond dans le code, l'architecture, l'infrastructure de construction et la résolution de problèmes.
Diriger le développement des outils et des systèmes de jeu afin d'étendre les capacités du produit et du jeu.
Gérer les dépendances technologiques internes et externes, créer des plans d'atténuation pour les technologies critiques.
Garantir la stabilité, les performances, les budgets et l'évolutivité des systèmes de jeu, définir et appliquer des mesures tout au long du développement.
Prendre en charge le dépannage des différents aspects du projet.
Se tenir au courant des développements technologiques pertinents, communiquer et partager avec l'équipe.
Respecter des normes de programmation élevées, veiller à ce que le code soit multiplateforme, réutilisable et facile à entretenir.
Définir et diriger l'architecture technique du jeu afin de faciliter le développement pour les équipes de développement internes et les développeurs externes.
Définir les exigences techniques pour les équipes afin de les aligner sur la vision créative et artistique du projet, notamment en validant les fonctionnalités du jeu et en évaluant leur faisabilité technique. Encourager l'équipe à communiquer et à partager des solutions et des idées au profit de PCF en tant qu'entreprise, et pas seulement dans le cadre de leur projet.
Collaborer avec le centre d'excellence technologique de PCF pour créer et maintenir la méthodologie et les processus de développement du studio et être responsable de leur mise en œuvre et de leur respect dans le cadre du développement du projet.
Canada
Au Canada
People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.
We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.
Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).
People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.
People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.
SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.
Get notified when new jobs are added by People Can Fly