Concepteur de niveau / Level Designer

2 Months ago • 2-5 Years • Game Design

About the job

Job Description

Gearbox Studio Québec seeks a passionate Level Designer to craft immersive first-person shooter environments. Must have experience shipping AAA titles using Unreal Engine and a proven track record in level design. You'll collaborate with artists, mission designers, and other disciplines to create engaging player experiences.
Must have:
  • Unreal Engine
  • Level Design
  • AAA Shipping
  • First Person
Good to have:
  • Co-op
  • Multiplayer
  • Interdisciplinary
  • Unreal Tech
Perks:
  • Flexible Schedule
  • Competitive Benefits
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English to follow

 

Gearbox Studio Québec est un développeur de jeux reconnu qui aspire à maintenir l’équilibre entre les projets ambitieux, les équipes à taille humaine et la réalisation de soi.


Gearbox Studio Québec propose un environnement de travail inclusif qui valorise la créativité de tous ses collaborateur.trices. Ayant tous les avantages d’une grande entreprise, le Studio demeure authentique dans ses opérations. 

Gearbox offre des conditions avantageuses incluant un horaire flexible et accommodant, un bouquet d’avantages sociaux compétitifs, une contribution d’entreprise substantielle au REER collectif.

Si tu es es un concepteur de niveau et passionné.e par le domaine du jeu vidéo, dépose ta candidature afin de faire partie d’une équipe talentueuse qui développe actuellement un nouveau jeu original.


Gearbox recherche un concepteur de niveaux passionné pour se joindre à la création de futurs jeux de tir à la première personne. Ce rôle implique de travailler avec le gestionnaire de niveau en conception et le Directeur de la jouabilié pour proposer, construire, peaufiner et expédier des niveaux en utilisant l’engin Unreal. Les concepteurs de niveaux sont responsables de la vision de leurs niveaux et travaillent avec divers autres départements pour concrétiser cette vision. Cela implique une collaboration étroite avec des artistes, des concepteurs de missions, des scénaristes, des programmeurs et diverses autres disciplines pour s'assurer que le niveau soit livré à temps, à un haut standard de qualité, tout en étant amusant et mémorable pour les joueurs.


Responsabilités :

  • Développer des niveaux open world, linéaires et coopératifs basés sur des documents de conception de jeux existants, des directives de la direction du projet et des collaborations avec des collègues. Cela implique de prendre une conception de papier à un produit final, en itérant au fil du temps en fonction des retours, des objectifs créatifs et des délais du projet.
  • Prototyper, itérer et peaufiner la jouabilité tout en travaillant avec des concepteurs narratifs, des concepteurs d'ennemis, des artistes et d'autres disciplines pour garantir des expériences de combat et de mission de qualité
  • Partage d'expertise avec les membres de l'équipe de conception. Capacité à donner et recevoir des retours constructifs lors de l'itération des niveaux.
  • Le concepteur de niveaux travaille main dans la main avec l'équipe d'art des niveaux pour créer des environnements qui satisfont à la fois les besoins du gameplay et le niveau de qualité artistique requis. Ils partagent la propriété créative avec les artistes tout au long de la production et restent en communication étroite.
  •  Le concepteur a un œil pour la composition, l'architecture et la narration. Ils peuvent étayer leurs thèmes et idées avec des recherches et des références appropriées.

Profile et qualifications :

  • Diplôme universitaire ou études dans le domaine de conception (Game Design, Level Design ou équivalent en média interactif.)
  • Expérience dans la création et l'expédition de grands environnements de niveau.
  • Compréhension de la conception de niveaux, y compris la mise en page, la cadence, la mise en œuvre technique et, surtout, la création d'expériences amusantes pour les joueurs.
  • Excellentes compétences en documentation, communication, relations interpersonnelles et organisation.
  • Avoir travaillé sur un titre AAA, avec la technologie Unreal 5 ou autre engin et les jeux de tir à la première personne.

Atouts :

  • Jeux utilisant la technologie Unreal.
  • Expérience de travail avec de grandes équipes interdisciplinaires.
  • Expérience en co-op et/ou en multijoueur en ligne.



                                                                                                                        ***


Gearbox Studio Québec is a renowned game developer that strives to maintain a balance between ambitious projects, small-sized teams, and self-realization. Gearbox Studio Québec offers an inclusive work environment that values the creativity of all its collaborators. While having all the advantages of a large company, the Studio remains authentic in its operations.

Gearbox offers advantageous conditions, including a flexible and accommodating schedule, competitive employee benefits, and a substantial company contribution to the collective retirement savings plan (REER). 

If you are a passionate Level Designer and interested in the field of video games, submit your application to be part of a talented team currently developing a new original game.


Gearbox is looking for a passionate level designer to join us in crafting upcoming first person shooters. This role involves working with the Lead Level Designer and Gameplay Director to pitch, build, polish, and ship levels using Unreal Engine. Level Designers are responsible for owning the vision of their levels, and working with a variety of other departments to see that vision come to fruition. It involves close collaborative work with artists, mission designers, writers, coders, and a variety of other disciplines to ensure the level ships on time at a high standard of quality, while also being fun and memorable to players. 


 Responsabilités :

  • Develop open world, linear and cooperative levels based on existing game design documents, direction from project leadership, and collaboration with peers. This involves taking a design all the way from a paper design to a shipping product, iterating over time based on feedback, creative goals, and project deadlines.
  • Prototype, iterate, and polish moment-to-moment gameplay while working with narrative designers, enemy designers, artists, and other disciplines to ensure quality combats and mission experiences for the final customers.
  • Sharing of expertise with design staff. Ability to provide and receive good feedback when iterating levels.
  • The level designer works hand in hand with the level art team to create environments that both satisfy gameplay needs and the required level of art quality. They share creative ownership with artists throughout production and stay in close communication.
  • Creating a believable world. The designer has an eye for composition, architecture and storytelling. They can back their themes and ideas with proper research and references.

 

Profile and Qualifications:

  • Bachelor’s degree or Certificate in related design field. (Game Design, Level Design or equivalent Interactive Media degree.)
  • Proven track record of building and shipping large level environments.
  • Understanding of modern level design practices, including layout, pacing, technical implementation, and above all else creating fun experiences for players.
  • Have shipped a AAA title, with Unreal 5 technology or other game engine and first person shooters.

 

 Assets:

  • Shipped games using Unreal technology
  • Experience working with large inter-disciplinary teams
  • Co-op and/or Online Multiplayer experience.


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About The Company

Where imagination meets innovation, delivering limitless gaming experiences.

Montreal, Quebec, Canada (Hybrid)

Frisco, Texas, United States (Hybrid)

Frisco, Texas, United States (On-Site)

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)

Frisco, Texas, United States (On-Site)

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