仕事内容
1.ゲーム内エフェクトのデザインと制作
戦闘、環境、スキル発動など、様々なシーンで使用されるエフェクトをデザインし、制作します。
2.リアルな物理エフェクトの実装
水、火、煙、爆発などのリアルなエフェクトを作成し、ゲームの臨場感を高めます。
3.アニメーションとの統合
キャラクターやオブジェクトのアニメーションとエフェクトを統合し、一貫性のあるビジュアルを実現します。
4.パフォーマンスの最適化
ゲームのパフォーマンスを考慮し、エフェクトの最適化を行います。
5.エフェクトのドキュメンテーション
制作したエフェクトに関する技術的な文書を整備し、チーム内での情報共有を促進します。
Job Description
1. Design and creation of in-game effects: Design and create various effects used in different scenes such as combat, environment, and skill activation.
2. Implementation of realistic physical effects: Create realistic effects such as water, fire, smoke, and explosions to enhance the game's immersive experience.
3. Integration with animations: Integrate effects with character and object animations to achieve consistent visuals.
4. Performance optimization: Optimize effects with consideration for game performance.
5. Effect documentation: Prepare technical documentation for the created effects to facilitate information sharing within the team.
必要スキル
VFX制作の経験(AAAまたはAAプロジェクトが望ましい)
VFXツールの使用スキル(Houdini、Unity、Unreal Engineなど)
リアルなエフェクトの制作技術
3Aアクションゲームの開発経験(優遇)
優れた描写能力と創造力
チームでの協力とコミュニケーション能力
Requirements
- Experience in VFX production (experience with AAA or AA projects preferred) - Proficiency in using VFX tools (such as Houdini, Unity, Unreal Engine)
- Technical skills for creating realistic effects
- Development experience in AAA action games (preferred)
- Strong artistic ability and creativity - Ability to collaborate effectively in a team and strong communication skills
雇用形態
正社员
試用期間:3ヶ月(労働条件変更なし)
初回契約期間:3年(評価を踏まえ無期変更制度あり)
※経験・スキル等を考慮し、無期採用も検討いたします。
賃金
年収額:応相談
※経験・スキル等を考慮し、当社規定により優遇します。
※固定残業代月35時間分を含みます。超過分は別途支給します。
労働時間・休日
就業時間 09:30 ~ 18:30 フレックス制(コアタイム無し) 休憩時間 60分
完全週休2日制(土日・祝日)
入社初年度は、入社月により期間按分付与。在籍年数踏まえて最大22日
年末年始休暇(12/30-01/03)
病気休暇(有給):12日/年
福利厚生
<各種保険>
健康保険 雇用保険 労災保険 厚生年金保険 総合福祉団体定期保険(GTL)
業務災害安心総合保険(GPA)、団体長期障害所得補償保険(GLTD)
海外旅行保険
<各種手当>
通勤手当 通信手当 自己啓発手当 残業深夜食事手当 定期健診手当
<支援制度・その他待遇>
フリードリンクコーナー 祭日ギフトカード(お盆/お正月)
従業員支援プログラム(EAP) 慶弔見舞金 永年勤続賞/休暇
この求人広告に記載されているポリシー(給与、福利厚生、労働条件などを含むがこれに限らない)は、会社のリアルタイムポリシーに応じて調整される可能性があります。