Artiste VFX Principal(e) / Lead VFX Artist

4 Months ago • 7 Years + • Technical Art

About the job

Job Description

Lead VFX Artist with 7+ years experience in AAA game development, proficient in Unreal Engine and industry-standard software for VFX creation. Strong portfolio showcasing real-time VFX work.
Must have:
  • Unreal Engine
  • VFX experience
  • AAA game dev
  • Industry software
Good to have:
  • HLSL shader
  • Houdini
  • Scripting skills
  • Mathematics VFX
Perks:
  • Benefit package
  • Dental coverage
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Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Bifrost est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.

Job Description

Nous sommes actuellement à la recherche d’un(e) Artiste VFX Principal(e) pour rejoindre notre équipe. Dans ce rôle, vous serez chargé(e) de concevoir et de réaliser des effets visuels (VFX) percutants, en adéquation avec le concept du projet. Votre travail contribuera à améliorer la jouabilité et à enrichir l'expérience des joueurs, en créant des univers immersifs où l'esthétique visuelle joue un rôle essentiel.

CE QUE VOUS ALLEZ FAIRE

Leadership

  • Diriger et inspirer une équipe, en créant un environnement de travail motivant qui favorise à la fois l'excellence du projet et le développement personnel des membres de l'équipe
  • Assurer la cohérence artistique et le maintien des standards de qualité
  • Produire des effets visuels de haute qualité, en harmonie avec l'univers du projet et sa direction artistique
  • Collaborer avec le Directeur Artistique pour définir la vision artistique et garantir la qualité tout au long du pipeline de production
  • Traduire les concepts artistiques et les documents de conception en prototypes fonctionnels, puis les intégrer comme effets visuels en temps réel dans le jeu
  • Superviser et faciliter la création d’effets environnementaux immersifs qui enrichissent l’atmosphère, racontent une histoire et rendent le monde du jeu vivant

Production/Délais

  • Produire des livrables conformes aux spécifications techniques et artistiques, en respectant les délais et en assurant la continuité du flux de travail
  • Collaborer étroitement avec l'équipe de production pour la planification des tâches et des calendriers, tout en veillant à maintenir un équilibre sain entre les objectifs du projet et la qualité de vie au travail
  • Superviser la correction des bogues et documenter les études de cas R&D dans la base de connaissances pour un partage efficace
  • Maîtriser et appliquer les structures organisationnelles des éléments et les conventions de nommage pour garantir une cohésion optimale dans le pipeline VFX

Rétroaction

  • Fournir des retours quotidiens pour améliorer continuellement la qualité visuelle des effets
  • Collaborer avec l’équipe pour identifier des solutions créatives et résoudre les problèmes efficacement
  • Superviser et encourager la création d’effets de jouabilité dynamiques qui captivent les joueurs et leur fournissent les retours nécessaires à la jouabilité

Collaboration/Communication

  • Partager les connaissances et encadrer les membres de l’équipe pour favoriser leur développement professionnel
  • Collaborer avec les équipes techniques et piloter des initiatives R&D pour explorer et intégrer de nouvelles techniques améliorant les pipelines et les flux de travail

Travailler en étroite collaboration avec les développeurs de différentes disciplines pour assurer l'intégration fluide des effets visuels dans le jeu final

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Introduction

We are currently seeking a Lead VFX Artist to join our team. In this role, you will be responsible for designing and producing impactful visual effects (VFX) that align with the project’s concept. Your work will contribute to enhancing gameplay and enriching the player experience by creating immersive worlds where visual aesthetics play a key role.

What you’ll be doing

Leadership

  • Lead a team and foster an engaging atmosphere within their team to achieve best possible result for the project and personal growth of team members

Maintain artistic direction and quality

  • Produce high quality VFX creation suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction
  • Collaborate on setting artistic vision with the Art Director, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline
  • Translate concept art and any other available game design documents into prototype and implement it as real-time VFX in game
  • Oversee and facilitate the creation of ambient environment effects that enhance mood, tell a story, and make the world feel alive

Production/Deadline

  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
  • Work closely with the production team on tasks assignment and schedule to meet deadlines, also ensuring healthy work-life balance by setting clear expectations and scope of work.
  • Supervision of bug fixing and describing R&D case studies in knowledge base.
  • Understand and employ established asset organizational structures and naming conventions to ensure cohesion within the VFX pipeline.

Feedback

  • Provide day-to-day feedback improvement to visual quality
  • Working with the team to find solutions and creatively solve problems
  • Oversee and facilitate the creation of gameplay effects that make the world feel exciting, and that give the player necessary gameplay feedback
  • Collaboration/Communication
  • Knowledge sharing and mentoring peers
  • Collaborate with Tech Art and drive R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows
  • Work with developers in multiple disciplines and ensure that work gets integrated into the build
  • Collaborates and communicates effectively across departments with other Leads, Directors, and project stakeholders to ensure efficiency and minimize miscommunication
  • Work with designers to create effects for scripted events and story moments
  • Work with the lighting department to create atmosphere, a sense of depth in the scene, and to reinforce the color palette
  • Conduct consistent performance and compensation reviews of staff members
  • Conduct recruitment projects with HR collaboration
  • Conduct onboarding to new hires

Other artistic specificity

  • Create high-fidelity effects for cinematics and marketing material.
  • Innovate new techniques for next-gen hardware, and work with engineers and tech art to expand the VFX toolset.
  • Analyze scenes for performance issues, and ensure all effects are built in the most efficient way possible.
  • Use every tool at your disposal to create effects for the game (traditional particles, pixel shaders and vertex shaders for animated materials, baked physics simulations, stock animation, etc.).
  • Track and seek awareness of state-of-the-art industry practices in order to influence the VFX pipeline direction.

Qualifications

Ce que nous recherchons

  • Plus de 7 ans d'expérience dans le développement de jeux sur console ou PC, dont plus de 5 ans d'expérience sur Unreal Engine, avec une expérience antérieure dans un rôle de leadership
  • Un portfolio solide présentant des travaux de VFX en temps réel de qualité AAA
  • Maîtrise des logiciels standards de l'industrie pour la modélisation et la sculpture haute définition (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, ou équivalents)
  • Bonne compréhension des principes de l'animation
  • Un œil critique et une sensibilité au mouvement des objets réels et des VFX
  • Compréhension approfondie des contraintes des VFX en temps réel
  • Capacité à interpréter artistiquement des concepts et à repousser les limites de l'idée initiale
  • Bonne compréhension des fondamentaux de l'art (forme, texture, valeur, couleur) et des connaissances anatomiques des formes bipèdes et quadrupèdes
  • Expérience pratique avec diverses techniques et outils pour la création d'animations VFX (systèmes de particules standard, simulations de fluides, simulations physiques, etc.)
  • Compétences dans la création de toutes les sources d'art nécessaires pour les VFX (textures, géométries, folioscopes, cartes de normales, textures de champ vectoriel, etc.)
  • Expérience confirmée avec les outils d'UE4 pour la création de VFX (ou tout autre moteur similaire)
  • Expertise dans la création de shaders complexes pour les pixels et les vertex
  • Compétence en scriptage (visuel ou autre) et en mathématiques dans le contexte des VFX
  • Capacité à s'adapter et à développer un style artistique, des techniques et des flux de travail spécifiques avec un minimum de supervision
  • Compétences en mentorat, encadrement et leadership
  • Capacité à collaborer avec les chefs de département et les autres équipes pour résoudre les défis artistiques et techniques
  • Excellentes compétences en communication verbale et écrite en anglais

Vous avez peut-être

  • Expérience en création de shaders HLSL
  • Houdini

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What we are looking for

  • 7+ years in console or PC game development including 5+ year in unreal engine and prior experience in any leadership capacity
  • A strong portfolio showcasing examples of real-time VFX work at a AAA quality
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents)
  • Excellent understanding of the principles of animation
  • A critical eye and great feeling for the motion of real world objects and VFX
  • Solid understanding of the constraints of real-time VFX
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation
  • Excellent understanding of art fundamentals (shape, form, texture, value and color) and anatomical knowledge of both bipedal and quadrupedal forms
  • Solid understanding of the constraints of real-time VFX
  • Solid experience with a variety of techniques and tools for creating VFX animation (standard particle systems, fluid sims, physics sims, etc.)
  • Solid skills in creation of all source art needed for VFX (textures, geometry, flipbooks, normal maps, vector field textures, etc.)
  • Strong experience with UE4 tools for VFX creation (of any other similar engine tools).
  • Solid experience in creating complex pixel and vertex shaders
  • Strong experience with scripting (visual or otherwise) and mathematics within the context of VFX
  • Adaptive
  • Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance
  • Strong mentoring, coaching and leadership skills
  • Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges
  • Strong verbal and written communication skills in English

You might have

  • HLSL shader creation experience
  • Houdini

Additional Information

Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF
  • La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
  • Un salaire compétitif et des primes annuelles basées sur le rendement
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font

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What we offer

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1
  • Paid week off during Winter Holidays
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do
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About The Company

People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.


We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.


Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).


People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.


People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.


SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.

Warsaw, Masovian Voivodeship, Poland (Remote)

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Katowice, Silesian Voivodeship, Poland (On_site)

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