Programmeur Desktop Sénior, Fortnite Tech

7 Months ago • All levels

Job Summary

Job Description

Epic Games seeks a Senior Desktop Programmer for its Fortnite team in Montreal. The role involves optimizing Fortnite's performance and stability across various PC hardware configurations. Responsibilities include resolving CPU/GPU-specific performance and compatibility issues, enhancing build chains, improving low-level systems (memory allocation, file systems), monitoring performance data, collaborating with hardware vendors, and working with internal teams on Unreal Engine improvements. The ideal candidate possesses strong C++ and multithreading skills, real-time rendering experience, and expertise in debugging large, interconnected systems. Experience with DirectX 12 is preferred.
Must have:
  • Strong C++ and multithreading skills
  • Real-time rendering experience
  • DirectX 12 knowledge
  • Profiling and optimization expertise
  • Debugging large systems
  • Problem-solving skills
Good to have:
  • Experience with OS-level systems
  • Windows APIs and frameworks
Perks:
  • 100% premium benefits coverage
  • Medical, dental, and vision coverage
  • Supplemental insurance
  • Telemedicine
  • Weekly indemnity (short-term disability)
  • Retirement savings plan with employer contribution
  • Employee assistance program
  • Mental wellness program

Job Details

PROGRAMMATION

Ce que nous faisons

Grâce à notre équipe de programmeurs experts de plus en plus nombreuse, les projets conçus avec Unreal sont à l'avant-garde du divertissement en temps réel.  Nous cherchons en permanence à améliorer les outils et les technologies qui optimiseront les moyens des développeurs de contenus du monde entier.

Ce que vous ferez

L’équipe de Fortnite est à la recherche d’un Programmeur Desktop expérimenté afin d’améliorer l’expérience des joueurs sur la plateforme Fortnite des ordinateurs de bureau. Vous travaillerez avec d’autres programmeurs et contribuerez directement à la création et à l’amélioration de ressources de soutien afin d’en faire un exemple au sein du secteur. 

Ce rôle couvre diverses spécialités, y compris l’établissement de partenariats avec les fournisseurs de matériel et de processeurs graphiques pour travailler sur l’optimisation du code de cette plateforme et s’assurer que les fonctionnalités critiques sont disponibles et performantes pour la base d’utilisateurs de Fortnite. Vous travaillerez également en étroite collaboration avec d’autres équipes d’Epic, comme les équipes responsables de l’architecture de rendu et des performances, et entraînerez une incidence sur le développement d’Unreal Engine.

Ce dont vous serez responsable

  • Analyser et résoudre les problèmes de stabilité et de performance de Fortnite sur une large gamme de configurations matérielles PC, et cerner des solutions dans plusieurs domaines, notamment les suivants :
    • Résolution des problèmes de performances et de compatibilité liés aux processeurs centraux et aux processeurs graphiques propres à un appareil.
    • Performances de rendu et compatibilité des appareils, y compris les processus des nuances.
    • Amélioration des chaînes de compilation de la plateforme, c’est-à-dire prise en charge des compilateurs ou éditeurs de liens, mises à niveau de la suite Software Development Kit, outils de gestion des données propres à la plateforme, intégration du débogueur, rapports de plantage, etc.
    • Améliorations des systèmes de bas niveau qui interagissent avec les interfaces de programmation de la plateforme, p. ex., allocation de mémoire (physique et virtuelle), systèmes de fichiers et systèmes d’entrées.
  • Surveiller les données liées à la stabilité et aux performances des « releases » de Fortnite et améliorer les systèmes et applications d’Unreal Engine dans les cas d’utilisation propres à Fortnite.
  • Travailler avec les fournisseurs de processeurs graphiques et d’autres partenaires pour résoudre des problèmes techniques et collaborer à l’amélioration des technologies sous-jacentes, comme les pilotes graphiques pour Fortnite et Unreal Engine.
  • Évaluer les données liées aux performances sur divers matériels et apporter des améliorations aux systèmes de rendu d’Unreal Engine et à leurs applications dans des cas d’utilisation propres à Fortnite.
  • Collaborer avec diverses équipes d’Epic, comme l’équipe responsable de l’architecture de rendu d’Unreal Engine, pour les aider à résoudre des défis techniques complexes de manière à faire progresser la stabilité et la qualité de Fortnite et de nos produits internes.

Ce que nous recherchons

  • Solides connaissances en C++ et en techniques de programmation multithread. Capacité à coder et à concevoir divers systèmes de moteur fondamentaux.
    Expérience de rendu en temps réel dans le secteur des jeux vidéo ou de l’infographie. Connaissance d’au moins une interface de programmation graphique (préférablement DirectX 12) et compréhension générale de l’architecture des interfaces de programmation graphique modernes.
    Expérience du profilage et de l’optimisation d’une base de code volumineuse.
    Capacité démontrée à déboguer d’importants systèmes interreliés et à appliquer des méthodes logiques à ceux-ci, du niveau macro au niveau micro.
    Expérience avec les systèmes au niveau du système d’exploitation, les interfaces de programmation Windows et les cadres communs, un atout.

Avantages

Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’employeur. En plus du programme d’aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l’entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d’encadrement aux employés et aux personnes à charge.

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