Graphics Programmer H/F

6 Months ago • 3 Years +

Job Summary

Job Description

Graphics Programmer with 3+ years of experience, proficient in shader languages (Glsl, Hlsl), strong programming skills, and artistic sensibility.
Must have:
  • Shader Languages
  • Programming Skills
  • Artistic Sensibility
  • Game Development
Good to have:
  • Substance Designer
  • Houdini
  • Shader Graph
  • Optimization
Perks:
  • Open Work Culture
  • Relocation Package

Job Details

About the job

Présentation de la société

Lancé en 2021, Team.is est une start-up de recrutement spécialisée dans la chasse et le recrutement de profils IT, Digital, Ingénierie & Supply Chain. Team.is c'est avant tout une entreprise à taille humaine animée par la passion du recrutement ! Team.is possède l’expertise et l’énergie pour s’attaquer à n’importe quel défi. Mais nous ne sommes pas des robots du recrutement. Nous sommes des consultants qui vivent et respirent ce que nous faisons ! Nous sommes déterminés à réaliser le meilleur travail possible pour cultiver des relations durables avec nos candidats et nos clients.

Description

En postulant à cette offre vous aurez l'opportunité de rejoindre une entreprise qui fait la renommée de l'expertise française dans le domaine du jeu vidéo !

Un acteur fort et indépendant du secteur du divertissement, créateur et distributeur de jeux vidéo, c’est surtout aujourd’hui une équipe d’une soixantaine de passionnés qui travaillent en petites équipes et participent, chaque jour, à la richesse et à la créativité des projets du studio.

L’exigence oui mais le crunch, non : la quête de l’excellence est une perpétuelle aventure où le voyage compte autant sinon plus que le résultat.

Ils recherchent un Graphics Programmer H/F enthousiaste capable de trouver la couleur de chaque pixel à l'écran en fonction de la caméra du joueur, des objets de la scène, des effets spéciaux... en moins de 16 millisecondes !

Vos missions, si vous les acceptez :

  • Développer des shaders pour les artistes (matériaux, post-process, VFX etc.).
  • Maintenir et améliorer les outils déjà existants (shader graph, éditeur de particules, générateur de textures procédurales, etc.).
  • Comprendre les besoins des artistes et trouver des solutions en anticipant les impacts sur la production.
  • Définir des guidelines avec les équipes artistiques pour chaque projet.

Exigences

Et vous ?Vous avez au minimum 3 ans d'expérience et au minimum une première expérience sur un jeu sorti avec :

  • La maîtrise d'un langage de shader (Glsl, Hlsl...).
  • De très bonnes compétences en programmation.
  • Une sensibilité et intérêt artistique.

Vous savez être autonome dans votre travail et collaborer efficacement avec le reste de l'équipe pour trouver des solutions efficaces.

Les petits + :

  • La connaissance de logiciels artistiques (Substance Designer, Houdini, Maya, Blender, 3DSMax, etc.).
  • Et /ou d'un éditeur nodal de shaders.
  • Un intérêt pour l'optimisation.

Avantages

Il en faut plus pour vous convaincre ?

  • Une ambiance de travail ouverte et collaborative
  • Une vie de studio dynamique dans un loft réaménagé en plein cœur de Bordeaux
  • Un package : mutuelle 100% prise en charge, titre-restaurant , remboursement des frais de transport
  • Pack de relocation

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