Lead Environment Artist H/F (Flight Sim)

2 Months ago • 7 Years +
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About the job

SummaryBy Outscal

Lead Environment Artist for Flight Sim with 7+ years experience in 3D art for AAA games. Must have strong leadership and communication skills.
C’est quoi Asobo Studio ?
La réponse en vidéo de David Dedeine, co fondateur et Directeur Créatif du studio : https://www.youtube.com/watch?v=XFjvF29zUZM
En bref : Innovation x Immersion x Emotion
 
Depuis plus de 20 ans, nous sommes à l’origine de 25 jeux pour PC et consoles, parmi lesquels de célèbres licences, jeux originaux et créations innovantes.
Aujourd’hui, nous travaillons avec plus de 280 collaborateurs sur Microsoft Flight Simulator, la franchise A Plague Tale et HoloForge, département XR du studio.

Notre but en tant que studio est de créer des expériences interactives exceptionnelles, mémorables pour nos joueuses et nos joueurs.
Poursuivre cet objectif est notre source d’inspiration et de satisfaction au quotidien. Cela nous pousse à toujours faire mieux, à progresser et à nous surpasser : c’est ce qui nous guide et donne du sens à tout ce que nous faisons ici.

Pourquoi nous rejoindre sur ce poste-là est une super opportunité ?
Parce que c’est l’occasion de rejoindre l'équipe à l'origine de Microsoft Flight Simulator 2020 (+90 Metacritic) avec plus de 10 millions de joueurs actifs. Tu travailleras sur les prochains projets portés par cette équipe pour pousser encore plus loin la qualité visuelle ultra réaliste de nos jeux et améliorer l'expérience globale.

Ton équipe
Rattaché.e au Directeur artistique et en collaboration avec le Directeur créatif, tu auras sous ton périmètre une équipe d’artistes environnement, et travailleras en étroite collaboration avec les autres Leads du projet et les Producers.

Tes missions

    • Tu seras garant de la qualité visuelle définie en collaboration avec le Directeur Artistique et le Directeur Créatif, dans le cadre des contraintes techniques établies avec l’équipe Engine et dans les délais définis avec les Producers
    • Tu transmettras la vision du jeu aux artistes sous ta responsabilité
    • Tu challengeras les équipes Engine, Tech Art, GPP et les autres Leads en proposant des idées et solutions constructives afin d’améliorer la qualité visuelle et le workflow
    • Tu entretiendras une ambiance positive et de l’émulation en enseignant les bonnes pratiques aux artistes moins expérimenté.e.s et en encourageant l’initiative, la collaboration et l’autonomie
    • Tu définiras et maintiendras un staffing plan réaliste avec le Producer
    • Tu organiseras, rationaliseras, optimiseras et suivras le travail de l’équipe
    • Tu géreras l’affectation et la priorisation des bugs
    • Tu rédigeras et superviseras la rédaction des documentations Art pour définir les workflows, préciser les scopes, informer les artistes, l’équipe outsourcing et la direction ou le client
    • Tu assureras des tâches artistiques fondamentales (retouches de modèles 3D, textures, édition) pour enseigner, clarifier, aider ou debugger
    • Tu prendras part aux possibles recrutements pour ton périmètre

Les fondamentaux pour réussir sur ce rôle

    • Tu as 7 ans d’expériences minimum en tant qu'Artiste 3D dans le développement de plusieurs jeux vidéo AA/AAA publiés
    • Tu as déjà de bonnes aptitudes pour le management ou à minima une forte appétence pour te développer sur le sujet
    • Tu as d’excellentes compétences en communication et en résolution de problèmes
    • Tu sais travailler avec des équipes pluridisciplinaires et gérer des dépendances techniques
    • Tu as le souci du détail tout en maintenant l'efficacité dans le process de production visuelle et le respect du planning
    • Tu aimes partager tes idées et apprendre des autres
    • Tu es motivé.e par l'objectif de pousser toujours plus loin le réalisme, tout en respectant les contraintes d’optimisation
    • Tu as un niveau opérationnel en français et en anglais (écrit et oral)
Ta candidature

Si cette opportunité ressemble à une prochaine étape pertinente pour ta carrière, nous serions ravis de pouvoir te rencontrer. Pour cela, remplis le formulaire de contact ci-dessous avec ton CV, ta lettre de motivation et tes réalisations (projets pro et perso). 

Les prochaines étapes ?

- Etude de ta candidature
- Test technique (si applicable)
- Entretien avec un membre de l'équipe RH (à distance)
- Entretien technique avec les Leads du projet (en présentiel, quand c'est possible, et nous remboursons ton trajet aller-retour pour Bordeaux)

Si tu veux mieux nous connaître, jette un œil à notre LinkedIn, il y a plein de choses à découvrir sur la vie à Asobo !

On se dit à bientôt !

La team Asobo

Asobo Studio est un employeur qui souscrit aux principes d'action positive et d'équité en matière d'emploi. Toutes les personnes qualifiées seront envisagées pour un emploi sans considération de race, de couleur, de religion, de sexe, d'orientation sexuelle, d'âge, d'origine nationale, de handicap, d’identité de genre ou de tout autre facteur. Asobo Studio s'engage également à travailler avec les personnes handicapées et à leur fournir des aménagements raisonnables. Si tu as besoin d'un aménagement pendant l'entretien, n'hésite pas à le signaler à tout moment à l'équipe recrutement.

About The Company

Video game developer.

Crafting. Tomorrow. Together.

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