Concepteur.trice Technique sénior

2 Weeks ago • 5 Years +

About the job

SummaryBy Outscal

Must have:
  • Unreal Engine
  • Visual Scripting
  • PC/Console Production
  • Procedural Design
Good to have:
  • Game Programming
  • Bug Tracking
  • Version Control
  • Game Design Degree
Perks:
  • Hybrid Working
  • International Studio
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Relevant du Directeur Technique - Conception, vous participerez activement aux activités de développements techniques, de la conception jusqu’au lancement et au perfectionnement des fonctionnalités et systèmes de jeux utilisés dans nos projets ambitieux en cours.

Responsabilités

    • Prototyper des éléments de jouabilité (gameplay features) pour les concepteurs de jeu, assistant à la production d'éléments technique d'une partie ou d'un système de jeu en évaluant en permanence les conceptions, les fonctionnalités et les pipelines pour identifier les risques et recherches des pistes d'amélioration continue. 
    • Contribuer à la validation et au déboguage des données en veillant à ce que les concepteurs respectent les normes techniques et optimisent les données de jeu selon les besoins pour offrir de bonnes performances de jeu.
    • Documenter et communiquer les informations sur l'utilisation des systèmes de jeu et les bonnes pratiques pour les équipes de conception.
    • Participer à la recherche et au développement de nos outils et systèmes de jeux pour rendre leur équipe de conception plus efficace tout en communiquant avec les différents départements techniques.
    • Encadrer quotidiennement les créateurs de contenu (Game Designers, Level Designers, Level Artists, etc.) dans leurs efforts d'intégration sur les systèmes réalisés et valider leur intégration pour s'assurer du respect des directives techniques.

Expériences & Qualifications

    • Au moins 5 années d'expérience pertinente dans le développement de jeux; 
    • Maîtrise d'Unreal Engine ou d'un équivalent propriétaire, y compris les scripts visuels (par exemple, Blueprints);
    • Expérience avérée en production sur des titres PC/Console;
    • Familiarité avec la conception de jeux procéduraux et systémiques;
    • Compréhension approfondie des genres de jeux, des mécanismes et de la conception des niveaux;
    • Maîtrise des logiciels de conception 3D (Maya, 3ds Max, Blender);
    • Expérience de suivi des bogues et da gestion de versions de projets (contrôle de source);
    • Excellentes compétences en résolution de problèmes et en communication;
    • Capacité à gérer des délais serrés et des exigences changeantes;
    • Expérience en programmation de jeux (atout);
    • Baccalauréat en conception de jeu, en informatique ou dans un domaine connexe (atout).
À PROPOS DE QUANTIC DREAM

Quantic Dream est un studio de création de jeux vidéo créé en 1997 par David Cage, basé à Paris en France et à Montréal au Canada. Les expériences uniques proposées par Heavy Rain™, Beyond: Two Souls™ et Detroit: Become Human™, ont touché des millions de joueurs à travers le monde et remporté plus de 250 récompenses internationales. Ils ont largement contribué à la reconnaissance de la narration interactive dans les jeux vidéo.

Depuis 2019, Quantic Dream est un éditeur soutenant la création vidéoludique et les créateurs indépendants proposant des visions singulières et originales. Le studio leur apporte son expertise, ses moyens de production, le financement nécessaire, et l’accès aux marchés internationaux et leurs audiences. En 2022, Quantic Dream a entamé une nouvelle étape de sa croissance en rejoignant NetEase Games, la division jeux de NetEase, afin de développer sa vision créative et accélérer le développement de titres phares redéfinissant l'expérience interactive pour les joueurs du monde entier.

Pour plus d’informations, visitez le site officiel : http://www.quanticdream.com.
 
Quantic Dream s’engage pour la diversité et l’égalité des chances. Notre équipe est le reflet de cet engagement.
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About The Company

QUANTIC DREAM is a subisdiary of NETEASE GAMES (Nasdaq: NTES) and was founded in 1997. It has gained international recognition for its contribution to interactive narration and its fresh thinking on emotion in games. The studio is considered one of the leading motion capture studios, in particular for the creation of real-time 3D virtual actors performing with stunning realism. Since our founding, we have developed proprietary technologies and cross-platform engines, including some very advanced tools and a unique approach to the production pipeline.


Quantic Dream has been at the forefront of innovation in narrative, popularizing the genre of choice-dependent stories. The studio creates thought-provoking games like Fahrenheit (aka Indigo Prophecy in North America), Heavy Rain, Beyond: Two Souls, and more recently Detroit: Become Human, which has now sold in excess of 8,5 million units on PS4 and PC. Their medium-defining titles showcase world-class talents including David Bowie, Elliot Page, Willem Dafoe, Hans Zimmer and Jesse Willians.

Quebec, Canada (Hybrid)

Quebec, Canada (Hybrid)

Île-de-France, France (Hybrid)

Île-de-France, France (Hybrid)

Quebec, Canada (Hybrid)

Île-de-France, France (Hybrid)

Île-de-France, France (Hybrid)

Île-de-France, France (Hybrid)

Quebec, Canada (Hybrid)

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