Programmeur de moteur sénior, infrastructure

51 Minutes ago • All levels • Game Engine

About the job

Job Description

Senior Engine Programmer, Infrastructure role focuses on expanding Unreal Engine's technological stack. Responsibilities include developing the new scene graph infrastructure, fundamental Unreal Engine functions (Blueprint, serialization, Uobjects), interoperability layers between existing and future technologies (Actor and scene graphs with Mass Framework), and supporting internal/external partners in adopting new technology. The role also involves designing a language programming interface for this tech stack, ensuring exceptional runtime performance, and contributing to the next generation of game experiences. Strong C++ skills and understanding of game engine technology are essential.
Must have:
  • Solid C++ skills
  • Game engine architecture understanding
  • Data-oriented programming frameworks knowledge
  • Experience building robust systems
  • AAA game development or engine tech experience
Perks:
  • 100% premium coverage for employee and dependents
  • Medical, dental, and vision coverage
  • Life, AD&D, and long-term disability insurance
  • Weekly indemnity (short-term disability)
  • Retirement savings plan with employer contribution
  • Employee assistance program
  • Mental wellness program

PROGRAMMATION - UNREAL ENGINE

Ce que nous faisons

Les projets propulsés par Unreal Engine demeurent à la fine pointe du divertissement en temps réel depuis plus de 20 ans. Notre équipe d’experts en matière de programmation innove constamment afin d’améliorer les outils et la technologie conçus pour donner des moyens incroyables aux développeurs de contenu à l’échelle de la planète.

Ce que vous ferez

Nous sommes à la recherche d’un Programmeur sénior de moteurs passionné par l’élargissement de notre pile technologique pour l’infrastructure d’Unreal Engine. Vous travaillerez avec d’autres membres de l’équipe pour participer à la construction d’éléments fondamentaux à la technologie d’Unreal Engine dans le but de concilier nos ambitions en ce qui a trait à l’écosystème Content Creator tout en restant fidèle à notre promesse de fournir un processus de travail et des outils adaptés au secteur des jeux AAA et à monde ouvert. Votre influence pourra se faire sentir dans tous les domaines du continuum du développement : conception, convivialité, déploiement dans les projets, etc. Ce faisant, vous devrez garantir des performances exceptionnelles du runtime. En tant que membre de l’équipe responsable de l’infrastructure d’Unreal Engine, vous aurez comme responsabilité de collaborer avec d’autres programmeurs de l’équipe pour proposer des interfaces de programmation qui seront exploitées par d’autres équipes responsables du moteur d’Unreal Engine. Ces outils seront également utilisés par des programmeurs et des concepteurs internes ou détenteurs de licences qui développent leurs jeux à l’aide des technologies de l’infrastructure d’Unreal Engine. Vos contributions à l’équipe nous aideront à réaliser la prochaine génération d’expériences de jeu fantastiques et à trouver des moyens de promouvoir l’ensemble d’outils à notre écosystème de créateurs de contenu. Vous proposerez également une interface de programmation pour le langage Verse.

Ce dont vous serez responsable

  • Développer la nouvelle infrastructure de graphe de scène englobant les notions d’entités, de composants et de ressources déjà créées.
  • Développer les fonctions fondamentales d’Unreal Engine, comme Blueprint, la sérialisation et Uobjects afin de permettre l’atteinte d’exigences relatives aux graphes de scène et au langage Verse. 
  • Développer la couche d’interopérabilité entre nos technologies de haut niveau d’infrastructure actuelles (Actor) et les technologies futures (graphes de scène) avec notre infrastructure de programmation axée sur les données de niveau inférieur (Mass Framework). 
  • Orienter le processus visant à séparer les fonctionnalités de haut niveau d’Actor (sérialisation, réplication, rendu, physique, etc.) afin que Mass Framework puisse être exploité plus directement.
  • Soutenir nos partenaires internes et externes grâce à l’adoption de la nouvelle pile technologique pour Mass Framework et les graphes de scène.
  • Soutenir le développement et la conception d’une interface de programmation de langage pour cette pile technologique.

Ce que nous recherchons

  • Solides compétences en C++ et connaissance des principes de programmation.  
  • Solide compréhension des processus liés à la création d’outils de moteur de simulation.
  • Compréhension des technologies de structure de jeux (haut niveau).
  • Compréhension des cadres de programmation axés sur les données (bas niveau).
  • Expérience en construction de systèmes robustes, extensibles et maintenables. 
  • Expérience professionnelle en conception de jeux AAA ou en matière de technologie de moteurs de jeu.  
  • Candidat motivé, avec une bonne éthique de travail et la capacité d’effectuer des tâches de façon autonome. 
  • Excellentes compétences interpersonnelles et en communication, dont une aptitude démontrée à communiquer couramment en anglais (à l’écrit et à l’oral).

Avantages

Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’employeur. En plus du programme d’aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l’entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d’encadrement aux employés et aux personnes à charge.

Ce poste est ouvert à plusieurs emplacements en Amérique du Nord (à l’exception de la Californie, de New York et de Washington).

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About The Company

Founded in 1991, Epic Games is a leading interactive entertainment company and provider of 3D engine technology. Epic operates Fortnite, one of the world’s largest games with over 350 million accounts and 2.5 billion friend connections. Epic also develops Unreal Engine, which powers the world’s leading games and is adopted across industries such as film and television, architecture, automotive, manufacturing, and simulation. Through Unreal Engine, Epic Games Store, and Epic Online Services, Epic provides an end-to-end digital ecosystem for developers and creators to build, distribute, and operate games and other content. Epic has over 40 offices worldwide with headquarters in Cary, North Carolina.

Cary, North Carolina, United States (On-Site)

Canada (On-Site)

United States (On-Site)

London, England, United Kingdom (On-Site)

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)

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