1.负责特效团队的技术性工作内容,为特效团队解决技术性问题并提供解决方案;
2.与程序团队合作,开发工具提升特效环节画面制作效率,优化表现品质;
3.根据美术风格和需求设计,实现高质量的特效,配合美术落地效果;
4.定制特效美术资源的日常制作流程,确保资源符合引擎规格和项目规范;
5.优化美术资产以适应技术限制,维护特效管线以保证运行效率。
1.五年以上虚幻引擎及Houdini工作经验, 参与过至少一款使用虚幻引擎开发的游戏项目(有大型游戏项目及影视项目特效开发经验优先),提供相关的作品集,能够展示特效制作的技术和美术能力;
2.熟悉各类特效制作相关的DCC软件,包括不仅限于Houdini、Substance Designer、Photoshop、After Effect、3ds Max、Maya等等;
3.精通Houdini特效相关解算,对Houdini to UE制作流程有相关经验;
4.具备Niagara Script、材质、蓝图编写能力。熟悉UE引擎Niagara模块以及各类特效材质实现,制作效果原型;
5.有一定的脚本代码实现或者节点是编程能力,了解C++,python等;
6.有写实类特效材质渲染制作与相关优化经验,具备扎实的美术功底,优秀的审美能力和视觉效果创意,逻辑思维清晰;
7.对物理学和数学有良好理解,以实现真实感强的动态效果;
8.具备良好的沟通能力,团队协作能力,工作积极主动有责任心,抗压能力良好,主动了解行业内前沿的特效实现方案。
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