Artiste technique / Technical Artist

1 Month ago • All levels

About the job

Job Description

Felix & Paul Studios seeks a skilled Technical Artist to create immersive experiences for projects like Space Explorers: THE INFINITE. Must have expertise in Unreal, real-time 3D graphics, and advanced rendering knowledge. Experience with scripting in Blueprints, Maya, and passion for photorealism are essential.
Must have:
  • Unreal Expertise
  • Real-time 3D
  • Rendering Knowledge
  • Blueprints Scripting
Good to have:
  • Python Experience
  • C++ Knowledge
  • Houdini Understanding
  • Version Control
Perks:
  • Immersive Projects
  • Award-Winning Team
Not hearing back from companies?
Unlock the secrets to a successful job application and accelerate your journey to your next opportunity.

English will follow…


N'importe quelle entreprise peut vous promettre la Lune… nous vous y emmènerons !

Propulsez votre carrière à l'avant-garde du divertissement immersif en vous joignant à l'équipe de Felix & Paul Studios, lauréate de prix EMMY.
Nous donnons vie à des expériences immersives uniques, reconnues à l’international, et transportons les spectateurs là où très peu sont allés: la Station spatiale internationale, les couloirs de la Maison Blanche, un séance d’entrainement avec LeBron James et plus encore!

Nos expériences ont déjà émerveillé des dizaines de millions de passionnés avec Space Explorers : L’INFINI (la plus grande installation immersive et interactive en réalité virtuelle jamais produite) et la distribution sur Meta Quest et les plates-formes de réalité virtuelle des principaux opérateurs de télécommunications, dômes et planétariums du monde entier.

Venez faire partie de ce voyage extraordinaire chez Felix & Paul Studios et écrivez l’histoire du divertissement immersif.


- Contrat temporaire de 6 mois. -


Responsabilités:


L'artiste technique est essentiel pour s'assurer que la technologie, les outils et les processus sont en place pour concrétiser la vision artistique d'un projet. Ils travaillent avec l'équipe créative pour expliquer les capacités et les limites de la technologie, ainsi qu'avec l'équipe technique pour promouvoir les besoins des artistes et trouver de multiples solutions aux problèmes technologiques.


  • Agir à titre de personne ressource auprès des membres de l'équipe afin de déterminer l'impact technique de la vision artistique;
  • Simplifier la production en trouvant des moyens d'automatiser les tâches et d'améliorer les processus ;
  • Développer les meilleures pratiques, solutions et outils afin de résoudre les problèmes;
  • Promouvoir la réutilisation des actifs, du savoir-faire et des outils sur plusieurs projets ;
  • S'assurer que l'équipe possède l'expertise technique pour effectuer les travaux requis dans le cadre du projet;
  • Chercher à repousser constamment les limites de la technologie ;
  • Établir une communication solide entre les équipes créatives et techniques ;
  • Trouver des solutions innovantes et démontrer une expertise dans le domaine de l'optimisation technique pour produire les meilleurs résultats visuels possibles dans les limites des équipements technologiques;
  • Assurer la synchronisation des technologies liées à l'art.
  • Bonne compréhension du pipeline de rendu afin d'évaluer l'impact sur les performances.


Compétences: 


  • Solides compétences organisationnelles avec respect des structures de fichiers, des conventions de dénomination et des autres protocoles établis;
  • Capacité à s'autogérer et à respecter les délais;
  • Solides compétences en résolution de problèmes et capacité à sortir des sentiers battus;
  • Un diplôme pertinent ou une expérience de travail dans l'industrie des jeux en tant qu'artiste technique ou poste similaire / connexe;
  • En l'absence de ce qui précède ; des vidéos ou un portfolio en ligne avec des exemples pertinents de votre travail seront nécessaires afin que nous puissions évaluer vos compétences.


Connaissances nécéssaires:


  • Expertise en Unreal 
  • Être motivé à obtenir un rendu en temps réel et un photoréalisme de qualité;
  • Connaissances techniques en graphisme 3D en temps réel et pipeline de création de contenu numérique ;
  • Connaissance avancée du rendu dans Unreal;
  • Scripting Blueprints (Unreal);
  • Développer ou prendre en charge des shaders, des outils, des systèmes de particules et des modules pour la bibliothèque interne;
  • Restez au courant des dernières technologies et des recherches en cours dans le domaine pour aider à maintenir nos outils et pipelines d'art à la pointe;
  • Excellentes aptitudes de communication;
  • Solides compétences organisationnelles avec respect des structures de fichiers, des conventions de dénomination et d'autres protocoles établis;
  • Maya avec une compréhension de base des pipelines de maillage squelettiques et statiques;
  • Passionné par le rendu en temps réel et aspirant au photoréalisme.


Atouts: 

  • Python;
  • C++;
  • HLSL est utile;
  • Forte intuition avec l'algèbre linéaire et la trigonométrie;
  • Une compréhension de Houdini est très précieuse;
  • À l'aise avec le contrôle de version;
  • Indépendant, adaptable et capable de respecter efficacement les délais;
  • Portfolio/site Web démontrant la capacité artistique technique qui inclut le travail basé sur Unreal / Unity;
  • Une connaissance de la capture de mouvement, de la production virtuelle, du suivi de caméra, de la réalité virtuelle et de la réalité augmentée est un gros plus.


Felix & Paul Studios Inc. est un employeur équitable. Nous offrons à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, handicap et d’âge. La forme masculine est utilisée dans les offres afin d'alléger le texte.


---


Any company can promise you the moon...we'll take you there!
Propel your career to the forefront of immersive entertainment by joining the EMMY Award-winning team at Felix & Paul Studios.
We're bring unique, internationally acclaimed immersive experiences to life, transporting viewers where very few have gone: the International Space Station, the corridors of the White House, a training session with LeBron James, and more!
Our experiences have already amazed tens of millions of enthusiasts with Space Explorers: THE INFINITE (the largest immersive and interactive virtual reality installation ever produced) and distribution on Meta Quest and the virtual reality platforms of the world's leading telecom operators, domes and planetariums.
Come and be part of this extraordinary journey at Felix & Paul Studios and make immersive entertainment history.


- Temporary 6-month contract. -


Responsibilities:


The Technical Artist is essential to ensure that technology, tools and processes are in place to realize the artistic vision of a project. They work with the creative team to explain the capabilities and limitations of the technology, as well as with the technical team to promote the needs of artists and find multiple solutions to technological issues.


  • Act as a resource person for the team members to determine the technical impact of the artistic vision;
  • Simplify production by finding ways to automate tasks and improve processes;
  • Develop best practices, solutions and tools in order to solve problems;
  • Promote the reuse of assets, know-how and tools across multiple projects;
  • Ensure that the team has the technical expertise to do the work required in the project;
  • Seek to constantly push the limits of technology;
  • Establish strong communication between the creative and technical teams;
  • Find innovative solutions and demonstrates expertise in the field of technical optimization to produce the best visual results possible within the limits of technology equipment;
  • Ensure the synchronization of art related technologies.
  • Strong comprehension of the rendering pipeline in order to gauge the impact on performance.


Skills

  • Solid organization skills with adherence to file structures, naming conventions, and other established protocols.
  • Ability to self-manage and meet deadlines.
  • Strong problem-solving skills and ability to think outside the box.
  • A relevant degree or professional experience in the game industry as a Technical Artist or similar / related position.
  • In the absence of the above; videos or an online portfolio with relevant examples of your work will be required so we can assess your skill set.


Must Have

  • Expertise in Unreal 
  • Driven to achieve real-time rendering and quality photorealism
  • Technical Knowledge in real time 3D graphics and digital content creation pipeline;
  • Advanced Rendering knowledge in Unreal
  • Scripting in Blueprints (Unreal) is a must.
  • Develop or support shaders, tools, particle systems, and modules for the internal library.
  • Stay current with latest technologies and ongoing research in the field to help keep our Art tools and pipelines at the cutting edge.
  • Excellent communication skills.
  • Solid organization skills with adherence to file structures, naming conventions, and other established protocols.
  • Maya with a core understanding of skeletal and static mesh pipelines.
  • Passionate about real-time rendering and strives for photorealism.


Nice to have

  • Python
  • C++
  • HLSL is helpful.
  • Strong intuition with linear algebra and trigonometry.
  • An understanding of Houdini is very valuable
  • Comfortable with version control.
  • Independent, adaptable, and able to effectively meet deadlines.
  • Portfolio/website demonstrating technical artistic ability that includes Unreal / Unity based work.
  • Familiarity with motion capture, virtual production, camera tracking, Virtual reality, and augmented reality is a big plus.


Felix & Paul Studios Inc. is an equitable employer. We offer the same accessibility to employment without distinction of gender, ethnicity, religion, sexual orientation and age. The masculine form is used in the offers to shorten the text.

View Full Job Description

Add your resume

80%

Upload your resume, increase your shortlisting chances by 80%

About The Company

Les Studio Felix & Paul est un créateur d'expériences de divertissement immersives primé aux EMMY® Award voué à la production d’expériences en réalité virtuelle, réalité augmentée et réalités mixtes engageantes, innovantes et inédites destinées à des publics du monde entier.

- Des collaborations avec des leaders et des artistes de renommée mondiale (NASA, SpaceX, le président Barack Obama et Michelle Obama, le président Bill Clinton, Eminem, Wes Anderson et bien d'autres).

- Des productions originales (La série Space Explorers, Traveling While Black, MIYUBI, la série Nomads, Strangers with Patrick Watson et la série The Confessional)

- Des productions avec des franchises existantes (Jurassic World, Cirque du Soleil et les films Wild et Isle of Dogs de Fox Searchlight.)

 

Le contenu du studio est disponible pour la distribution dans une gamme de formats comprenant la réalité virtuelle (VR), la projection mobile à 360 degrés, la projection en dôme à 360 degrés, les expositions VR itinérantes et le visionnage de vidéos en 16:9. Une expérience révolutionnaire de réalité augmentée (AR) est également en cours de production.

/

Felix & Paul Studios is an EMMY® Award-winning creator of immersive entertainment experiences, creating unparalleled, highly engaging and inspired virtual reality, augmented reality and mixed reality experiences.


- Collaborations with world-renowned leaders and performers (NASA, SpaceX, President Barack Obama and Michelle Obama, LeBron James, President Bill Clinton, Eminem, Wes Anderson, and more). 

- Original productions (The Space Explorers series, Traveling While Black, MIYUBI, the Nomads series, Strangers with Patrick Watson and The Confessional series.)

- Productions with existing franchises: Jurassic World, Cirque du Soleil and Fox Searchlight’s Wild and Isle of Dogs.

 

The studio’s content is available for distribution in a range of formats including virtual reality (VR), 360-degree mobile, 360-degree dome projection, traveling VR exhibitions

View All Jobs

Get notified when new jobs are added by Felix & Paul Studios

Similar Jobs

Riot Games - Rigging Technical Artist II - Teamfight Tactics

Riot Games, United States (On-Site)

Argus Labs - Technical Artist Lead (LATAM)

Argus Labs, (Remote)

Lucid Reality Labs - Technical Artist (Unity)

Lucid Reality Labs, Poland (On-Site)

Light Speed Studios - Senior Technical Artist

Light Speed Studios, United States (On-Site)

Tencent - Senior Technical Artist

Tencent, United States (On-Site)

Saltwater Games - Technical Artist (Unreal Engine)

Saltwater Games, United Kingdom (Remote)

Bad Robot Games - Senior Technical Artist

Bad Robot Games, (Remote)

brightline - 3D Technical Artist

brightline, United States (On-Site)

Get notifed when new similar jobs are uploaded

Similar Skill Jobs

Ubisoft - Level Designer [AAA Project]

Ubisoft, China (On-Site)

Easygo - Design Manager

Easygo, Australia (On-Site)

PlayQ - Senior Data Analyst

PlayQ, United States (On-Site)

Techland - UE5 Character Artist

Techland, Poland (On-Site)

Ubisoft - Senior Graphic Programmer

Ubisoft, China (On-Site)

Activision - Senior Manager, Analytics Insights

Activision, United States (On-Site)

The Walt Disney Company - Senior Compositor

The Walt Disney Company, Canada (Hybrid)

DraftKings - Product Manager II

DraftKings, United States (On-Site)

DraftKings - Product Manager I, Basketball

DraftKings, United States (On-Site)

Get notifed when new similar jobs are uploaded

Jobs in Montreal, Quebec, Canada

The Walt Disney Company - Senior Compositor

The Walt Disney Company, Canada (Hybrid)

Kabam - Product Marketing Co-op

Kabam, Canada (Hybrid)

Scanline VFX - Lead Software Engineer (Maya)

Scanline VFX, Canada (Hybrid)

Behaviour Interactive - Senior Financial Analyst | Analyste Financière Senior·e

Behaviour Interactive, Canada (Hybrid)

Ubisoft - Spécialiste FinOps

Ubisoft, Canada (On-Site)

Ubisoft - FinOps Specialist

Ubisoft, Canada (On-Site)

SideFX Software - Web Developer

SideFX Software, Canada (Hybrid)

Get notifed when new similar jobs are uploaded

Similar Category Jobs

Light Speed Studios - カードシーン演出|Cinematic Artist

Light Speed Studios, Japan (On-Site)

Lucid Reality Labs - Technical Artist (Unity)

Lucid Reality Labs, Poland (On-Site)

Sperasoft - C#/Unity Software Developer - Belgrade

Sperasoft, Serbia (Hybrid)

People Can Fly - Senior Gameplay Programmer

People Can Fly, Poland (Remote)

Ubisoft - Senior Gameplay Programmer

Ubisoft, China (On-Site)

Ubisoft - Engine Programmer [Snowdrop]

Ubisoft, Romania (On-Site)

Unity - Growth Partnerships Manager

Unity, Israel (On-Site)

Get notifed when new similar jobs are uploaded