Freelance Modeling Artist

1 Hour ago • All levels • 3D Art

Job Summary

Job Description

Psyonix seeks a freelance Modeling Artist to oversee and support creative content from external partners. Responsibilities include evaluating artistic deliverables, providing constructive feedback, ensuring quality standards, collaborating with art leads and directors to define visual direction, and documenting production processes. The ideal candidate will create visual references, block-outs, paintovers, prepare files for delivery, and train external artists on Psyonix's techniques and best practices. Experience in AAA game development across multiple platforms and proficiency in tools like Unreal Engine 5, Substance Painter, and 3D modeling software are essential.
Must have:
  • AAA game development experience
  • High-quality stylized/realistic art creation
  • Solid portfolio showcasing game assets
  • Proficiency in Unreal Engine 5, Substance Painter
  • Strong communication and feedback skills
Good to have:
  • Experience with Flow/ShotGrid and Miro
  • Understanding of PBR textures and technical constraints
Perks:
  • 100% employer-paid premiums for benefits
  • Supplemental medical, dental, and vision coverage
  • Life, AD&D, and long-term disability insurance
  • Weekly indemnity (short-term disability)
  • Competitive employer matching 401k
  • Employee assistance program
  • Mental wellness program

Job Details

ART

Ce que nous faisons

Propulsez votre talent artistique au sein d’une équipe de classe mondiale avec des artistes innovateurs et inspirants responsables de l’environnement, des personnages et de la conception.

Ce que vous ferez

Psyonix est à la recherche d'un artiste de modélisation en sous-traitance pour superviser et soutenir le contenu créatif fourni par nos partenaires externes. L'artiste jouera un rôle clé dans l'évaluation artistique des livrables, en offrant des retours constructifs et en assurant le respect des standards de qualité. Le candidat idéal est un artiste talentueux capable de collaborer efficacement avec les partenaires externes, tout en documentant les pipelines existants, en fournissant des exemples techniques ou artistiques, en créant des références visuelles, des maquettes de base (block-outs), des retouches simples (paintovers), et en préparant les fichiers à livrer.

Ce dont vous serez responsable

  • Collaborer avec les chefs d'équipe et les directeurs artistiques pour définir la direction visuelle à suivre par les prestataires externes.
  • Rassembler ou créer une documentation détaillée, des références vidéo, ainsi que des exemples concrets de production de ressources artistiques, de procédures techniques et d'exigences liées aux moteurs de jeu.
  • Communiquer clairement les retours artistiques aux partenaires, en s'assurant que les équipes internes (art, design de niveaux, design de jeu, production) partagent une compréhension commune des objectifs et des besoins des ressources.
  • Fournir des modèles de base (block-outs) avec une échelle précise et un bon placement des pivots, tout en respectant les contraintes techniques (nombre de sommets, configuration des matériaux, textures PBR, etc.).
  • Former les artistes externes aux techniques et bonnes pratiques propres à Psyonix.
  • Encourager l'engagement et l'enthousiasme des équipes partenaires à distance.
  • Collaborer avec les parties prenantes internes ou les détenteurs de droits pour les approbations de contenus sous licence.

Ce que nous recherchons

  • Expérience dans le développement de jeux AAA lancés sur plusieurs plateformes.
  • Expérience dans la création de ressources artistiques stylisées ou réalistes stylisées de haute qualité, prêtes à être intégrées en production.
  • Un portfolio solide démontrant la réalisation de ressources de jeu, incluant des surfaces dures et organiques.
  • Maîtrise des outils modernes de création artistique, dont Unreal Engine 5, Substance Painter, Perforce, et des logiciels de modélisation 3D (la maîtrise de Flow/ShotGrid et Miro est un atout).
  • Grande rigueur, autonomie, orientation client, et fort esprit d'équipe.
  • Capacité à donner des retours pertinents, à encadrer et à faire progresser la qualité artistique via des itérations claires et constructives.
  • Bonne compréhension des contraintes techniques, capacité à prendre des décisions artistiques éclairées, et excellentes compétences en communication.
  • Expérience confirmée dans des environnements de production intenses et en travail d'équipe.

Avantages

Nous payons l’entièreté des primes (100 %) associées aux avantages sociaux, tant pour les employés que pour les personnes à charge, et proposons une couverture supplémentaire pour les soins médicaux, dentaires et de la vue, les maladies graves, la télémédecine, l’assurance-vie, l’assurance en cas de décès ou de mutilation par accident et l’assurance invalidité de longue durée. Nous offrons également une indemnité hebdomadaire (invalidité de courte durée) et un régime d’épargne-retraite avec cotisation concurrentielle de la part de l’employeur. En plus du programme d’aide aux employés, nous proposons un programme étoffé de bien-être mental par l’entremise de Modern Health, un organisme qui fournit gratuitement des services de thérapie et d’encadrement aux employés et aux personnes à charge.

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About The Company

Founded in 1991, Epic Games is a leading interactive entertainment company and provider of 3D engine technology. Epic operates Fortnite, one of the world’s largest games with over 350 million accounts and 2.5 billion friend connections. Epic also develops Unreal Engine, which powers the world’s leading games and is adopted across industries such as film and television, architecture, automotive, manufacturing, and simulation. Through Unreal Engine, Epic Games Store, and Epic Online Services, Epic provides an end-to-end digital ecosystem for developers and creators to build, distribute, and operate games and other content. Epic has over 40 offices worldwide with headquarters in Cary, North Carolina.

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