UI Director

1 Month ago • 8-15 Years

Job Summary

Job Description

The UI Director is responsible for creating the game's graphical interfaces, focusing on user experience and ensuring clarity of information through their graphic design skills. They solve visual problems and suggest hypotheses for testing. Responsibilities include establishing UI pillars, planning UI development, designing intuitive game interfaces with a multidisciplinary team, creating mockups, and integrating them into the game, and working closely with programmers. This role requires strong artistic skills, proficiency in design software, and a passion for science-fiction themed UI elements.
Must have:
  • Excellent teamwork and collaboration
  • Strong creative spirit and iterative problem-solving
  • Excellent artistic skills, from concept to animation
  • Excellent visual communication and graphic design skills
  • Proficiency in Photoshop, Illustrator, and Figma
  • Ability to work closely with programmers and game designers
  • A strong interest in UI design in a science-fiction universe
  • Independent and motivated.
Good to have:
  • Experience with UMG tools in Unreal Engine 5
  • Bilingual (French and English)

Job Details

Description

Nous sommes à la recherche d’un.e directeur.trice UI expérimenté pour Voidling Bound, un jeu de tir à la 3e personne prenant place dans un univers de science-fiction développé sur Unreal 5. Au cours de son expérience, le joueur est appelé à contrôler, améliorer, évoluer et confectionner des créatures toutes plus uniques les unes que les autres.

Hatchery Games est une équipe de développement de jeux indépendante de neuf personnes situées au cœur du quartier Saint-Roch à Québec. Chaque membre de l’équipe collabore étroitement pour créer la meilleure expérience de jeux possible dans un climat de travail sain et respectueux. Au cœur de notre petite équipe, chaque individu est responsable d’éléments cruciaux au bon fonctionnement du projet. Pour ce faire, chaque employé bénéficie d’une grande liberté pour atteindre les objectifs fixés et est appelé à y arriver de façon autonome.

Chez Hatchery Games, le/la directeur.trice des interfaces utilisateur est le principal responsable de la création des interfaces graphiques de jeu. Il accorde une grande importance à l’expérience de l’usager et s’assure de la clarté des informations affichées par ses compétences en design graphique. Il résout des problèmes visuels et suggère des hypothèses pour ensuite les mettre à l’épreuve lui-même.

Responsabilités

  • Travailler étroitement avec l’équipe de direction pour établir les piliers et les règles qui régiront l’interface utilisateur et qui bonifieront la direction créative du projet.
  • Planifier, organiser et structurer les efforts de développement des interfaces utilisateur.
  • Collaborer avec une équipe multidisciplinaire pour concevoir des interfaces de jeu intuitives.
  • Créer des maquettes conceptuelles pour illustrer l’apparence visuelle des interfaces utilisateur du jeu.
  • Découper et intégrer ses propres maquettes dans le jeu.
  • Travailler étroitement avec les programmeurs pour rendre les interfaces fonctionnelles.

Qualifications requises

  • Excellent esprit d’équipe et de collaboration favorisant le succès de l’équipe au-delà de ses intérêts personnels.
  • Fort esprit créatif travaillant de façon itérative pour arriver à la meilleure solution.
  • Excellentes compétences artistiques: de la création de maquettes conceptuelles jusqu’à l’animation et la finalisation des interfaces.
  • Excellentes capacités de communication visuelle et de design graphique.
  • Maîtrise de Photoshop, Illustrator et Figma.
  • Capacité à travailler en étroite collaboration avec les programmeurs et les concepteurs de jeu.
  • Un fort attrait pour le design et la réalisation d’éléments UI ancrés dans un univers de science-fiction.
  • Indépendant.e et motivé.e.

Qualifications souhaitées

  • Expérience avec les outils UMG d’Unreal Engine 5.
  • 8 à 15 ans d’expérience dans l’industrie en tant qu’artiste UI.
  • Bilingue (français et anglais).

À propos de nous

Hatchery Games est un studio de développement de jeux vidéo indépendant situé dans la ville de Québec au Canada. Le studio est né de la passion de quatre cofondateurs expérimentés ayant travaillé dans l’industrie du jeu et du cinéma.

Notre vision : « Créer des expériences de jeux uniques mettant en vedettes des créatures et des monstres mémorables ».

Lorsque vous rejoignez Hatchery Games, vous intégrez une équipe multidisciplinaire à taille humaine. Notre équipe est composée de personnes talentueuses et créatives. Chaque individu à un impact concret sur le projet et est un atout indispensable à la réalisation du jeu.

Aidez-nous à revitaliser l’univers du Monster Catcher et à construire le jeu qui marquera le genre !

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