Visual Effects Artist

1 Month ago • All levels • Technical Art

Job Summary

Job Description

As a Visual Effects Artist at Ubi MTL, you'll craft stunning visual moments enhancing gameplay and player experience. From smoke and fire to explosions and snow, your effects will accentuate the immersive world. You'll collaborate with the leadership team to understand creative vision and prioritize VFX, create environmental and cinematic effects using particle systems and textures, work with programmers on tool development, meet technical constraints, integrate VFX into the game engine, and iterate based on playtesting and feedback. Adapting to post-launch community feedback (where applicable) while balancing expectations and limitations is key. This role requires VFX experience in game development, proficiency in 2D art tools (Photoshop), compositing software (After Effects or Nuke), 3D software (Maya or 3DS Max), and game engines (Unity or Unreal). A strong understanding of vector math and art fundamentals is essential.
Must have:
  • VFX experience in game development
  • Proficiency in 2D/3D software and game engines
  • Understanding of vector math and art fundamentals
  • Collaboration and adaptability
  • Exceptional attention to detail
Good to have:
  • Procedural generation software (Houdini) knowledge
  • Shader creation and optimization experience

Job Details

Description du poste

En tant qu'artiste d'effets visuels à Ubi MTL, vous créerez des moments visuels impressionnants qui auront une influence positive sur le gameplay et amélioreront l’expérience des joueur·euses. Que ça soit de la fumée, du feu, une explosion ou même une chute de neige ou d’eau, chacun de vos effets accentuera le monde immersif…et provoquera souvent la question « Comment avez-vous fait ça?! ».

En tant qu’artiste innovateur·trice, vous combinerez la technologie et la créativité pour créer de la magie. Vous pourrez vous adapter à une variété d’outils en vous appuyant sur vos talents pour réaliser et intégrer des effets visuels en temps réel captivants et de haute qualité.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec l’équipe de direction pour comprendre la vision créative globale et établir les priorités d'effets visuels.
  • Créer des effets environnementaux et cinématiques à l’aide de systèmes de particules et des textures que vous produisez.
  • Travailler avec les programmeur·euses pour évaluer les besoins et développer des outils. 
  • Respecter les contraintes techniques afin de créer des effets attrayants et fonctionnels.
  • Intégrer vos effets visuels dans le moteur de jeu.
  • Développer vos effets selon les résultats de tests de jeu et des commentaires des membres d'équipes collaboratrices (déboguer et optimiser).
  • Vous adapter aux commentaires reçus par la communauté post-lancement (dans certains cas) en équilibrant les attentes avec les limitations.

Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe

  • Expérience en FX/VFX (effets visuels) dans l'industrie de jeux vidéo
  • Connaissance des outils d’art 2D (p. ex. Photoshop), des logiciels de composition (p. ex. After Effects ou Nuke), des logiciels 3D (p. ex. Maya ou 3DS Max) et des moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal) *
  • Compréhension des mathématiques vectorielle de base et des fondamentaux d'art (effets visuels, éclairage, composition, proportion, théorie des couleurs, etc.)
  • Capacité d’accepter les commentaires et de s’y adapter
  • Un esprit créatif et collaboratif
  • Un sens du détail exceptionnel

* Connaissance des logiciels de génération procédurale (p. ex. Houdini) + de la création et optimisation de shaders est un grand plus.

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences
  • Une démo de votre meilleur travail avec une explication de vos étapes (sérieusement, montrez-nous votre processus !). Joindre des fichiers ou nous envoyer un lien vers votre site Web personnel ou votre portfolio en ligne.

Pour info : Si vous avez besoin d'un permis de travail, votre admissibilité peut dépendre de votre éducation et de vos années d'expérience de travail pertinentes, comme l'exige le gouvernement.

Informations complémentaires

À propos de nous

Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays aux quatre coins du monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueuses et des joueurs au moyen d’expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six et bien d’autres à venir.  

Ubisoft est une entreprise soucieuse de l’égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de tous·tes. 

Travailler à Ubi MTL, c’est jouir d’un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise la connexion. Nous offrons un espace collaboratif axé sur l'avancement professionnel, les occasions d'apprentissage et le bien-être (nos importants avantages sociaux en témoignent!). 

Si vous êtes enthousiaste à l’idée de relever des défis passionnants, d’exploiter les toutes dernières technologies et de prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous pour créer l’inconnu.  

À Ubisoft, vous êtes les bienvenu·es tel·les que vous êtes. Nous accueillons la diversité sous toutes ses formes. Nous nous engageons à favoriser un environnement de travail inclusif et respectueux de toutes les différences.

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Their commitment and talent have brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. 


Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves. 


If you are excited about solving game changing challenges, cutting edge technologies and pushing the boundaries of entertainment, we invite you to join our journey and help us Create the unknown.

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