Technical Artist (New Graduates)

19 Hours ago • All levels

Job Summary

Job Description

The Technical Artist position is a relatively new role in the game industry, acting as a bridge between designers and programmers. They facilitate the conversion of designer-created assets into a format suitable for programmers to integrate into the game. This involves optimizing data structure and developing tools, such as plugins for DCC tools, to streamline workflows and enhance performance. The role also involves addressing data load issues to balance rich character expressions with efficient data usage. In essence, the Technical Artist ensures that the creative vision of the designers can be realized efficiently within the technical constraints of game development.
Must have:
  • Japanese language proficiency (JLPT N1 level)
  • Graduation expected by September 2026, or within 3 years of graduation

Job Details

二次募集 4月21日~6月30日

26新卒最後のエントリー期間です。

仕事内容

テクニカルアーティストという職種は、ゲーム業界では比較的新しい職種で、
デザイナーとプログラマの橋渡しをする職種です。

ゲーム開発では、デザイナーが作った素材をプログラマがゲーム内に組み込み動かします。
ただ、デザイナーがDCCツール(Mayaなどの3DCG制作を行うためのツール)で作った素材は
そのままでは使えない、もしくは、扱いづらいことがあるため、
プログラマが実装しやすいデータ構造に変換しなければなりません。

その際に、テクニカルアーティストが間に入り、
デザイナーから受け取った素材をプログラマが扱いやすいデータに
変換出来るよう、開発環境を整備します。

他にも、各種DCCツールに対するプラグインの開発及び運用サポート業務もあります。
例えば、デザイナーから「業務を手作業で行うのが大変だけど、どうにかならないか」と相談を受け、業務を自動化するようなツールを作ります。

また、データの負荷対策も業務の一環です。
ゲームキャラクターの動きや表現仕様を、一体一体変えると表現はリッチになりますが、
その分大量のデータが必要になります。

多くのキャラクターが存在する場合、
キャラの表現の仕様を統一させてデータを節約しなければなりません。
デザイナーがこだわって作ったキャラデザインを、
いかにデータの負荷対策をしながら実装するかを考えます。

▼仕事例
・DCCツールのプラグイン開発
・リギングシステムの開発
・プロシージャル生成 ※Houdiniを使用

▼社員インタービュー
・中途入社社員:https://www.gamefreak.co.jp/recruit/interview-ta-tk/

募集対象

  • 2026年9月末までに高専、専門学校、大学、大学院を卒業・修了見込の方、
    あるいは卒業後3年以内の方
  • 業務上のコミュニケーションを円滑に行えるレベルの日本語能力(JLPT N1相当)を有する方

提出物

  • 履歴書
    • 顔写真付き履歴書(PDF)を用意して添付してください
  • エントリーシート
    • 「応募する」ボタンより所定のフォームにご記入ください
  • a~cのいずれかの成果物
    • a. DCCツールを使用して作成した何らかの作品
    • b. DCCツールのスクリプト/プラグインの制作物
    • c. プログラムを用いて何か課題を解決した作品、もしくは研究成果物

〈注意事項〉

  • 『ポケットモンスター』シリーズに関連するキャラクター、企画、ゲームは選考対象外です。
  • 「a~cのいずれかの成果物」は、添付または30MBを超える場合はGoogle DriveやDropbox等のオンラインストレージやGitHub等にアップロードし、URLをお知らせください。

選考フロー

1.書類選考
・応募時の提出物に基づき選考をいたします

2.適性検査&実技試験
・書類選考通過者に適性検査と実技試験のご案内をいたします

3.面接選考
・提出物や適性検査などから総合的に判断し、通過者に面接のご案内をいたします
・オンラインで複数回の個人面接を行います

4.内定

応募締切

2025年6月30日(月)23:59まで

備考

  • 応募いただいた方から随時選考を進め、メールにてご連絡します。
  • 複数職種の併願は不可です。希望の職種を一つ選び、応募ください。
  • 過去の選考期間で内定に至らなかった場合でも、今回の選考期間で再エントリー可能です。再エントリーの場合は過去応募時よりブラッシュアップしたポイントについてまとめた資料を追加でご提出ください(形式自由)。今回の選考期間で応募職種の変更も可能です。その場合は、「なぜ職種を変更したのか」をまとめた資料をご提出ください(形式自由)。

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