Senior Technical Animator

1 Hour ago • 8 Years + • Animation • Undisclosed

About the job

Job Description

CD PROJEKT RED seeks an experienced Senior Technical Animator for Project Orion, the next Cyberpunk game. You'll collaborate with leads, directors, animators, and engineers to improve animation tools and pipelines for characters, vehicles, and weapons. Responsibilities include creating animation systems, optimizing them with artists and engineers, independently solving complex technical challenges, defining and documenting animation processes, maintaining the animation pipeline, managing subcontractor work, communicating with other teams, collaborating on estimations and planning, and mentoring other animators and artists. The role requires at least 8 years of experience, expert-level skills in Maya and MotionBuilder rigging, and Unreal Engine 5/Blueprint expertise. A strong portfolio showcasing technical animation skills is essential.
Must have:
  • 8+ years experience as Technical Animator
  • Expert in Maya & MotionBuilder rigging
  • Expert in UE5/Blueprint
  • Strong problem-solving skills
  • Excellent communication & teamwork
  • Create & optimize animation systems
Good to have:
  • Motion Matching experience
  • Scripting (Python, LUA)
  • AAA first-person game development
Perks:
  • Group health benefits & HSA
  • Paid time off (20-26 days)
  • Group RRSP
  • Gym membership reimbursement
  • Flexible work hours
  • Training & development opportunities
  • Company merchandise

Company Description

Description de l'entreprise

Notre mission : créer des jeux de rôle narratifs révolutionnaires qui parlent au coeur des gens. Souhaitez-vous en savoir davantage sur notre culture d’entreprise ? Nous vous invitons à nous suivre sur les réseaux sociaux et à vous rendre sur notre où des membres de nos équipes vous font directement part d’anecdotes et d’idées provenant de l’envers du décor !

Job Description

Description de l'emploi

CD PROJEKT RED est à la recherche d’un·e Animateur·rice Technique Expert·e pour travailler sur Project Orion, la suite de Cyberpunk 2077 et le prochain jeu vidéo de grande ampleur de la série Cyberpunk. Dans ce rôle, vous coopérerez avec les chef·fe·s d’équipes, les directeur·rice·s, les animateur·rice·s ainsi que les équipes d’ingénieur·e·s afin de faire progresser le développement de nos outils et nos pipelines pour l’animation, et ce pour l’ensemble de nos personnages, véhicules et armes.

Responsabilités quotidiennes

  • Avoir de l’expérience dans la création de systèmes d’animation pour les personnages, les armes et les véhicules.
  • Travailler en étroite collaboration avec les artistes et les ingénieur·e·s pour créer des systèmes d’animation grandement optimisés.
  • Être capable de travailler en autonomie pour résoudre des défis techniques complexes.
  • Définir et documenter les processus, outils et bonnes pratiques liés à l’animation technique.
  • Gérer la maintenance du pipeline pour l’animation.
  • Écrire et préparer des instructions relatives au travail avec des sous-traitants, et vérifier leur travail si nécessaire.
  • Assurer la communication et la coopération avec les autres équipes pour atteindre des objectifs communs.
  • Travailler avec les directeurs et la Production pour faire des estimations et planifier le travail.
  • Être un·e mentor·e pour les autres animateur·rice·s techniques, animateur·rice·s et artistes, et aider à bâtir un environnement propice à la créativité, à la confiance et à l’excellence.

Qualifications

  • Être capable de travailler en autonomie et fournir des résultats.
  • Au moins 8 ans d’expérience en tant qu’Animateur·rice Technique.
  • Une expérience de niveau expert avec le squelettage dans Maya et dans MotionBuilder.
  • Des connaissances de niveau expert avec UE5/Blueprint.
  • Un portfolio convaincant illustrant votre expertise.
  • Être minutieux·euse et méticuleux·euse, surtout en matière de déformation et physique des personnages.
  • Avoir d’excellentes compétences pour communiquer, faire des présentations et travailler en équipe.
  • Avoir un bon état d’esprit quand il s’agit de recevoir du feedback et de partager des connaissances.
  • Être capable de donner et de recevoir du feedback de manière productive et responsable.
  • Avoir une véritable passion pour les jeux vidéo.

Compétences optionnelles recherchées

  • Avoir de l’expérience avec Motion Matching.
  • Être capable d’écrire des scripts dans des langages tels que Python, LUA, etc.
  • Avoir déjà participé au développement de jeux AAA en vue à la première personne.

Additional Information

Informations supplémentaires:

Modèle de travail

Envoyez votre CV en anglais.

Système de travail : télétravail.

Santé et bien-être

  • Avantages de groupe pour les dépenses de santé plus un compte gestion-santé (CGS).
  • Congés payés : 20 jours de vacances par année pour chaque employé·e (26 jours après 2 ans).
  • REER collectif.
  • Remboursement de l’abonnement à la salle de sport.

Avantages et développement professionnel

  • Heures de travail flexibles.
  • Formations, séminaires et cours : des ateliers de travail en interne, des initiatives pour le partage de connaissances, des didacticiels en ligne, ainsi que des cours via e-learning sont disponibles. Il y a toujours quelque chose à apprendre !
  • Produits dérivés : des opportunités fréquentes d’obtenir des goodies sympas !
  • Un kit de bienvenue rempli de goodies : pour vous aider à vous sentir chez vous une fois que vous avez rejoint l’équipe.
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Warsaw, Masovian Voivodeship, Poland (Hybrid)

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Boston, Massachusetts, United States (On-Site)

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