Directeur (-trice) de la conception de niveaux / Level Design Director - Remote

5 Months ago • 10 Years + • Game Design

About the job

Summary

Level design director for AAA game, 10+ years experience, multiplayer game design, Unreal Engine experience beneficial.
Must have:
  • Level Design
  • Multiplayer Games
  • AAA Experience
  • Team Leadership
Good to have:
  • Unreal Engine
  • Shooter Games
  • Feedback Implementation
  • Problem Solving
Perks:
  • Competitive Salary
  • Remote Work
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Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Bifrost est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF.

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Bifrost is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.

Job Description

  • Gérer l’ensemble de l’équipe de conception.
  • Travailler de concert avec le directeur ou la directrice artistique pour itérer, mettre en œuvre et exécuter les grands principes de conception et de construction de niveaux.
  • Bloquer et construire des niveaux, puis itérer au moyen de tests de jeu et formuler/mettre en œuvre la rétroaction.
  • Collaborer avec l’équipe artistique pour assurer que la conception offre la plus haute qualité visuelle tout en préservant la jouabilité et le plaisir.
  • Assumer la pleine responsabilité de la conception, des plans sur papier à la livraison du jeu, en passant par les essais structurels, le scriptage, l’itération, le débogage et l’optimisation.
  • Fournir du mentorat et de l’aide avec le dépannage, le débogage et la résolution de problèmes aux membres de l’équipe de conception de niveaux.
  • Rechercher de façon proactive les obstacles et les risques interdisciplinaires liés au projet et proposer des solutions.
  • Promouvoir une culture de communication ouverte, honnête et respectueuse entre toutes les disciplines.

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  • Manage the entire Level design team
  • Work hand in hand with the Creative Director to iterate, implement and execute on key design and level building principles
  • Block out and build levels and iterate through playtesting and providing/implementing feedback
  • Work with the art team to make sure that designs are up to the highest visual quality while retaining the gameplay and fun as well
  • Take full design ownership – from paper design, through the whitebox phase, script, iteration, debugging, optimization – until our game ships
  • Provide mentorship, troubleshooting, debugging and problem-solving assistance to members of the level design team
  • Proactively identify cross-discipline challenges and risks to the project and offer solutions
  • Foster a culture of open, honest, and respectful communication across all disciplines

Qualifications

  • Expertise en conception de jeux, tant en pratique qu’en théorie.
  • DOIT avoir conçu des niveaux pour un titre multijoueurs au cours des 5 dernières années.
  • Dix (10) ans d’expérience professionnelle en conception de niveaux, incluant la direction d’une équipe de conception de niveaux.
  • Expérience de travail sur un jeu de tir AAA.
  • Au moins 2 jeux AAA publiés (sur PC ou console).
  • Motivation personnelle et capacité à hiérarchiser les tâches et à fournir un travail de la meilleure qualité dans les délais impartis.
  • Capacité à traiter, comprendre et mettre en œuvre les commentaires reçus.
  • Forte éthique du travail et motivation personnelle.
  • La connaissance du moteur Unreal Engine serait bénéfique

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  • Expert in game design both in practice and theory.
  • MUST have designed levels with multiplayer title within last 5 years.
  • 10 Years of professional level design experience including leading a level design team.
  • Experience working in a AAA shooter title.
  • At least 2 successfully shipped AAA games on PC or console.
  • Self-motivation and ability to prioritize and deliver best quality work on deadlines.
  • Ability to process, understand and implement feedback.
  • High work ethic and self-motivated.
  • UE knowledge would be beneficial.

Additional Information

CE QUE NOUS OFFRONS :

Au Canada

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Un salaire compétitif 
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

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What we offer:

Canada

  • Benefit package 100% paid by PCF. Insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental and orthodontics.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental wellbeing sessions included in the plan for members and their dependents.
  • A competitive salary 
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
View Full Job Description

About The Company

People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.


We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.


Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).


People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.


People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.


SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.

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