Programmeuse, Programmeur sénior animation

3 Months ago • 5 Years + • Animation

About the job

Job Description

Senior Animator Programmer with 5+ years of C++ and C# experience, strong 3D math skills and knowledge of standard animation techniques to create dynamic and visually stunning games.
Must have:
  • C++ and C#
  • 3D Math Skills
  • Animation Techniques
  • Visual Studio
Good to have:
  • Mocap Experience
  • Animation Tools
  • Procedural Animation
  • Physics Animation
Perks:
  • Hybrid Work Model
  • Global Team
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Description de l'entreprise

Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de toutes et tous. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l’inconnu.

Description du poste

Créer des jeux dynamiques et visuellement étonnants est une priorité à Ubisoft Montréal. Les animations de ces jeux comptent pour une partie importante de l’expérience visuelle. Ubisoft Montréal cherche constamment à innover afin d’offrir la meilleure représentation visuelle à ses joueuses et joueurs.

En contrôlant comment les éléments du jeu bougent et interagissent entre eux, vous contribuerez à la fois à l'aspect technique et à l'aspect artistique du développement de jeu. En tant que programmeuse ou programmeur en animation, vous serez responsable de développer les systèmes et outils qui permettront à vos collègues de créer un univers ludique, impressionnant, engageant, mouvant et fluide tout en atteignant les plus hauts degrés de qualité.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec différentes équipes d’animation, de programmation et les équipes de Mocap pour comprendre leurs besoins, leurs contraintes et les intentions reliées aux animations du jeu afin d’élaborer des solutions adaptées;
  • Analyser les fonctionnalités d'animations existantes dans le moteur + concevoir, développer et maintenir des systèmes d’animation afin de bien comprendre les limites de la technologie et savoir ce que l’engin sera capable de produire;
  • Créer des systèmes d’animation qui seront la base dans la création de monde vivant et dynamique;
  • Maintenir les systèmes d’animations uniques à Ubisoft déjà existant et optimiser les capacités du moteur d’animation pour des nouveaux projets;
  • Programmer de façon claire et structurée tout gardant à l'esprit les exigences de performance, de consommation mémoire, de maintenance, de compatibilité et de portabilité;
  • Combiner le côté technique et artistique de la conception du jeu et programmer les systèmes d’animation qui permettront la meilleure représentation visuelle;
  • Rechercher et développer de nouvelles techniques d'animation (p. ex. procédurale, physique, etc.);
  • Veiller à l’évolution des techniques d’animation et partager vos connaissances avec les différentes équipes transverses à Ubisoft.

Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe

  • Au moins 5 ans d'expérience en C++ et C# + connaissance de Visual Studio;
  • De solides compétences en mathématiques 3D;
  • De l’expérience avec des techniques d’animations standards tell que: le rigging, state machines, les physiques ragdolls, les cinématiques inverse (IK), la compression, les animations faciales, etc.;
  • De l’expérience dans le secteur d’animation afin de bien comprendre le codage des outils de programmation et de savoir comment les améliorer;
  • Un diplôme en informatique ou génie informatique (ou toute autre formation connexe);
  • Une attention particulière aux détails pour trouver les plus petites failles dans le système et pouvoir les optimiser.

Informations supplémentaires

Charles-Antoine et Jaimie, nos spécialistes en acquisition de talents analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences.

À noter que nos postes sont hybrides, mais si vous résidez en dehors du Québec ou du Canada, une relocalisation sera nécessaire. Si vous avez besoin d’un permis de travail, votre admissibilité dépendra de votre éducation et de vos années d’expérience de travail pertinentes, conformément aux exigences gouvernementales.

Au plaisir de vous lire ! 😊

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About The Company

Ubisoft’s 21,000 team members, working across more than 30 countries around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences.


Their commitment and talent have brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. 


Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves. 


If you are excited about solving game changing challenges, cutting edge technologies and pushing the boundaries of entertainment, we invite you to join our journey and help us Create the unknown.

Montreal, Quebec, Canada (On_site)

Paris, Île-de-France, France (On_site)

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)

Bucharest, Bucharest, Romania (Hybrid)

Mumbai, Maharashtra, India (On_site)

Kyiv, Kyiv City, Ukraine (On_site)

Abu Dhabi, Abu Dhabi, United Arab Emirates (On_site)

Malmö, Skåne County, Sweden (On_site)

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