Technical Cinematic Designer

1 Month ago • All levels • Technical Art

Job Summary

Job Description

Ubisoft Bordeaux seeks a Technical Cinematic Designer for their Cinematic Design and Animation team. Responsibilities involve creating and implementing cinematic system design elements, acting as a technical point of contact for designers and animators, bridging technical and design teams, and supporting complex issues. This includes pipeline creation for cinematic content, detailed documentation and tutorials, data creation and verification, content review and feedback, technical support for high-quality narrative moments, and collaboration with technical directors. The role requires experience in game technical design or animation, visual scripting or programming (C++ and/or Python), familiarity with 3D engines, excellent communication, strong analytical and problem-solving skills, and a good understanding of cinematography.
Must have:
  • Experience in Technical Design or Animation
  • Visual scripting or programming (C++/Python)
  • 3D engine experience (Unity, Unreal, etc.)
  • Excellent communication & problem-solving skills

Job Details

Description de l'entreprise

Les équipes d’Ubisoft comptent 17 000 personnes réparties sur plus de 30 pays aux quatre coins du monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses au moyen d’expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six et bien d’autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l’égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de tous·tes. Si vous êtes enthousiaste à l’idée de relever des défis passionnants, d’exploiter des technologies de pointe et de prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous pour créer l’inconnu.  

Ubisoft Bordeaux

Fondé en 2017, Ubisoft Bordeaux travaille avec passion sur les plus grands AAA afin de proposer les meilleures expériences de jeu. Aujourd'hui, le studio compte plus de 400 talents, issus de 20 nationalités différentes, qui travaillent sur des licences telles qu’ Assassin’s Creed, Beyond Good & Evil 2 ainsi que d’autres projets non-annoncés. En parallèle, le studio s’est doté d’une branche Tech, qui travaille sur tous les services online d'Ubisoft, Online Services, ainsi que sur le moteur de jeu Anvil. A également été créé un pôle R&D, La Forge, qui rassemble des ingénieurs et des chercheurs pour travailler ensemble sur des prototypes qui serviront les productions de jeux, notamment autour des problématiques d’IA.

Description du poste

Ubisoft Bordeaux recherche un.e Technical Cinematic Designer pour notre équipe de Réalisation (Cinematic Design et Cinematic Animation) pour notre prochain projet, encore non annoncé.

En tant que Technical Cinematic Designer, vous créerez et implémenterez des éléments de conception de systèmes cinématiques dans le jeu. Vous agirez comme point de contact pour les Cinematic Designers et  Cinematic Animators sur les questions techniques, servirez de pont entre les équipes techniques et de conception, et fournirez un soutien en cas de problèmes complexes.

RESPONSABILITÉS :

  • Créer et définir des pipelines pour la création de contenu de Réalisation et les transitions vers/depuis le gameplay
  • Créer et maintenir une documentation détaillée et des tutoriels sur les outils cinématiques
  • Créer et implémenter des données pour les designers, puis vérifier ces données pour toutes les questions liées aux sujets de réalisation (dialogues, événements scriptés, etc.)
  • Examiner le contenu soumis par les équipes et fournir des retours appropriés
  • Soutenir techniquement l'équipe de Réalisation pour offrir des moments narratifs de haute qualité
  • Travailler en collaboration avec les Directeurs Techniques (Quest, Animation, etc.) pour aligner les pipelines

Qualifications

  • Expérience en Technical Design ou Technical Animation dans le jeu vidéo, idéalement pour un projet AAA
  • Bonne connaissance en visual scripting ou programmation dans au moins un langage (C++ et/ou Python)
  • Expérience avec les moteurs 3D et leurs limitations (tels que Unity, Unreal, CryEngine, etc.)
  • Excellente communication et capacité à transmettre clairement des idées à des personnes d'autres domaines d'expertise
  • Solides compétences analytiques et de résolutions de problèmes
  • Bonne compréhension de la cinématographie et de ses moyens d'expression

Informations complémentaires

  • Contrat : CDI - Temps plein
  • Lieu de travail : poste basé à Bordeaux - France
  • Hybride: Nous nous engageons à promouvoir une politique de travail flexible, car nous valorisons l'interaction et la collaboration en personne. Notre modèle de travail hybride comprend un minimum de 3 jours par semaine dans notre studio de Bordeaux et les 2 jours restants en télétravail.

Processus d'embauche : 

  • Entretien téléphonique avec un recruteur
  • Entretien(s) avec nos équipes internes
  • Entretien final avec le chef de projet

En tant qu’employeur, Ubisoft offre à tous les mêmes opportunités d’accès à l’emploi sans distinction de genre, ethnicité, religion, orientation sexuelle, statut social, handicap et d’âge. Ubisoft veille à développer un environnement de travail inclusif qui reflète la diversité de sa communauté de joueurs dans ses équipes. Toute information sera traitée de manière confidentielle conformément à la Loi sur l'équité en matière d'emploi.

Consultez ce guide qui a pour but de vous accompagner dans votre candidature, et découvrez nos actions pour encourager plus de diversité et d'inclusion.

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