Senior Graphic Technical Art Director

2 Months ago • All levels • Technical Art

Job Summary

Job Description

As a Senior Graphic Technical Director at Ubi MTL, you'll possess top-tier knowledge of our technology's capabilities, limitations, and potential, with a comprehensive project overview. Responsibilities include providing expertise, tools, and support to guide game development towards success. You will collaborate with other directors to discuss project intentions and feasibility, considering both measurable factors (rendering, performance, memory) and intangible ones (timing, speed). You'll create concrete plans to bridge the gap between concept and execution, balancing short-term priorities with long-term objectives. Additional responsibilities include risk analysis, tool creation/evaluation, mentoring junior staff, problem-solving, project reporting, technological advancement anticipation, recruitment, and establishing technical standards.
Must have:
  • Extensive experience in art, technical art, or programming and leadership
  • Deep understanding of game engines (Unity, Unreal), 2D/3D art tools, and scripting languages
  • Familiarity with bug tracking software and version control systems
  • Innovative, collaborative, empathetic, and solution-oriented mindset
  • Strong critical thinking, time management, and organizational skills

Job Details

Description du poste

En tant que directrice ou directeur technique graphique à Ubi MTL, vous posséderez le plus haut niveau de connaissances quant aux capacités, aux limites et au potentiel de notre technologie, ainsi qu'une vue d'ensemble du projet global. Vous serez responsable d'offrir de l’expertise, des outils et du soutien afin de mener un jeu (et ses créatrices et créateurs) vers le succès.

En travaillant en amont avec d'autres directrices et directeurs, vous discuterez des intentions avant de prendre des engagements. Vous tiendrez compte non seulement des facteurs mesurables tels que le rendu, la performance et la mémoire, mais aussi des facteurs intangibles comme le timing et la vitesse. En analysant les faits de manière réaliste, vous établirez un plan concret afin d'éliminer l'écart entre concevoir des idées et les mettre en pratique.

Même si chaque journée de développement comportera son lot de défis anticipés et imprévus, vous conserverez toujours une perspective d'ensemble. En tant que penseur·euse stratégique et planificateur·trice tactique, vous maintiendrez l'équilibre entre les priorités à court terme et les objectifs à long terme, tout en tenant compte des impacts futurs de vos décisions.

Ce que vous ferez

  • Collaborer avec les autres membres de l'équipe de direction pour développer la vision globale et déterminer la faisabilité technique. 
  • Repérer et analyser les risques (moteur de jeu, données, fonctionnalités, etc.).
  • Évaluer les outils existants + créer à l'occasion des outils personnalisés afin de soutenir les pipelines et flux d'art et maintenir la vision.
  • Rencontrer les artistes techniques et les directeur·trices techniques graphiques adjoint·es dans le but de partager des informations et des mises à jour, faire appliquer les standards, établir des références, donner de la rétroaction, etc. 
  • Résoudre des problèmes spécifiques, complexes et prioritaires + approuver des spécifications techniques
  • Préparer des bilans de projets et recommander des méthodes pour améliorer la façon dont nous créons et intégrons des données graphiques.
  • Anticiper les avancées technologiques et se tenir informé des tendances du marché afin de définir nos meilleures pratiques + les partager avec nos studios et l’industrie. 
  • Participer au recrutement pour agrandir votre équipe artistique technique et développer ses talents.

Qualifications

Ce que vous apportez à l’équipe

  • De l'expérience en art, art technique ou programmation (ou autre expérience pertinente) + de l'expérience en leadership
  • Une connaissance approfondie des moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal) et leurs contraintes, des outils d’art 2D (p. ex. Photoshop), des logiciels 3D (p. ex. 3DS Max, Maya et Substance Painter) + une compréhension des langages de script (p. ex. C#, Python, JavaScript, MaxScript)
  • Une familiarité des logiciels de suivi des bogues (p. ex. Jira) et des systèmes de gestion des versions (p. ex. Perforce)
  • Un esprit innovateur, collaboratif, empathique et axé sur les solutions  
  • Des aptitudes en pensée critique, en gestion de temps et en organisation
  • Un souci du détail, de la curiosité, de la débrouillardise et une grande flexibilité  

Ce qu’il faut nous envoyer

  • Votre CV mettant en valeur votre parcours, vos compétences et vos jeux livrés
  • Des échantillons de vos travaux ou de la documentation à l’appui que vous jugez pertinente

Pour info : Si vous avez besoin d'un permis de travail, votre admissibilité peut dépendre de votre éducation et de vos années d'expérience de travail pertinentes, comme l'exige le gouvernement.

Informations complémentaires

À propos de nous

Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays aux quatre coins du monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueuses et des joueurs au moyen d’expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six et bien d’autres à venir.  

Ubisoft est une entreprise soucieuse de l’égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de tous·tes. 

Travailler à Ubi MTL, c’est jouir d’un milieu de travail qui éveille la créativité et favorise la connexion. Nous offrons un espace collaboratif axé sur l'avancement professionnel, les occasions d'apprentissage et le bien-être (nos importants avantages sociaux en témoignent!). 

Si vous êtes enthousiaste à l’idée de relever des défis passionnants, d’exploiter les toutes dernières technologies et de prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous pour créer l’inconnu.  

À Ubisoft, vous êtes les bienvenu·es tel·les que vous êtes. Nous accueillons la diversité sous toutes ses formes. Nous nous engageons à favoriser un environnement de travail inclusif et respectueux de toutes les différences.

Similar Jobs

hogarth - 3D Animator

hogarth

Mexico City, Mexico (Hybrid)
3 Weeks ago
Awaceb - Lead Animation 3D

Awaceb

Montréal, Québec, Canada (Hybrid)
1 Month ago
Ember Lab - Senior Level Artist

Ember Lab

(Remote)
1 Month ago
Light Speed Studios - Senior Environment Artist

Light Speed Studios

(On-Site)
2 Months ago
CD PROJEKT RED - Lead 3D Character Artist

CD PROJEKT RED

Boston, Massachusetts, United States (Remote)
2 Months ago
Aristocrat Gaming - Software Engineer - Tools

Aristocrat Gaming

North Ryde, New South Wales, Australia (Hybrid)
2 Months ago
Nintendo - Art Director (NST)

Nintendo

Redmond, Washington, United States (Hybrid)
9 Months ago
Riot Games - Technical Art Manager - Teamfight Tactics, UI/UX

Riot Games

Los Angeles, California, United States (On-Site)
1 Month ago
CD PROJEKT RED - Lead 3D Character Artist

CD PROJEKT RED

Wrocław, Lower Silesian Voivodeship, Poland (Remote)
2 Months ago
Azra Games - Senior/Principle Technical Artist

Azra Games

California, United States (Hybrid)
2 Months ago

Get notifed when new similar jobs are uploaded

Similar Skill Jobs

Spatial Studio - Unity Gameplay Engineer

Spatial Studio

(Remote)
5 Months ago
Liquid Development - Senior Lighting Artist

Liquid Development

Oregon, United States (Remote)
1 Month ago
KOJIMA PRODUCTIONS - Cinematic Artist / Pre-Viz Artist

KOJIMA PRODUCTIONS

Tokyo, Japan (On-Site)
6 Months ago
Epoch Games - 3D Character Artist

Epoch Games

North Carolina, United States (Remote)
2 Months ago
Lakshya Digital - QC Artist

Lakshya Digital

Maharashtra, India (On-Site)
2 Months ago
Synergy Games - Texture Artist

Synergy Games

(Remote)
3 Weeks ago
Smilegate - In-game Cinematic Director

Smilegate

Seongnam-si, Gyeonggi-do, South Korea (On-Site)
4 Months ago
FunPlus - Character Artist

FunPlus

Lisbon, Lisbon, Portugal (Hybrid)
1 Month ago
Tencent - Senior Technical Artist

Tencent

(On-Site)
2 Months ago
KOJIMA PRODUCTIONS - Environment Artist

KOJIMA PRODUCTIONS

Tokyo, Japan (On-Site)
6 Months ago

Get notifed when new similar jobs are uploaded

Jobs in Montreal, Quebec, Canada

AppLovin - Senior Growth Account Manager, Apps

AppLovin

Toronto, Ontario, Canada (On-Site)
1 Month ago
Luxoft - Senior DevOps Engineer

Luxoft

Toronto, Ontario, Canada (On-Site)
5 Months ago
Lionbridge Games - Community Coordinator

Lionbridge Games

Quebec, Canada (Hybrid)
3 Months ago
GlobalStep - Croatian Localization Video game Tester

GlobalStep

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)
5 Days ago
tectic studios - Lead Programmer

tectic studios

Canada (Remote)
1 Month ago
NvizzioCreations - Programmeur(euse) Senior - Unreal

NvizzioCreations

Québec City, Quebec, Canada (On-Site)
6 Months ago
Epic Games - Senior Animator

Epic Games

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)
1 Month ago
Alphawave Semi - Silicon Lab Support Technician

Alphawave Semi

Ottawa, Ontario, Canada (On-Site)
2 Weeks ago
Larian Studios - Technical QA Tester Internship

Larian Studios

Quebec, Canada (On-Site)
4 Months ago

Get notifed when new similar jobs are uploaded

Technical Art Jobs

Nintendo - Environment Artist III (NST)

Nintendo

Redmond, Washington, United States (On-Site)
9 Months ago
Light Speed Studios - Senior VFX Artist

Light Speed Studios

California, United States (On-Site)
3 Months ago
Lighthouse Games - VFX Artist

Lighthouse Games

England, United Kingdom (Hybrid)
2 Months ago
Asobo Studio - VFX Artist

Asobo Studio

Bordeaux, Nouvelle-Aquitaine, France (On-Site)
2 Months ago
Scanline VFX - CFX TD

Scanline VFX

Seoul, South Korea (Hybrid)
2 Months ago
Reality Games - Technical Artist for Mobile Game - Monopoly World

Reality Games

Kraków, Lesser Poland Voivodeship, Poland (On-Site)
1 Month ago
Epic Games - Senior Pipeline Developer

Epic Games

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)
2 Months ago
Niantic - Technical Art Manager, Pokémon GO

Niantic

San Francisco, California, United States (Hybrid)
4 Months ago
Larian Studios - Senior VFX Artist

Larian Studios

Dublin, County Dublin, Ireland (On-Site)
9 Months ago
Riot Games - Senior Technical Artist (Rendering) - VALORANT, UI/UX

Riot Games

United States (On-Site)
1 Month ago

Get notifed when new similar jobs are uploaded

About The Company

Montreal, Quebec, Canada (Hybrid)

Düsseldorf, North Rhine-Westphalia, Germany (Hybrid)

Newcastle Upon Tyne, England, United Kingdom (Hybrid)

Pune, Maharashtra, India (Hybrid)

Montreal, Quebec, Canada (Hybrid)

Toronto, Ontario, Canada (Hybrid)

Winnipeg, Manitoba, Canada (Hybrid)

Montreal, Quebec, Canada (Hybrid)

Montreal, Quebec, Canada (Hybrid)

Montreal, Quebec, Canada (Hybrid)

View All Jobs

Get notified when new jobs are added by Ubisoft

Level Up Your Career in Game Development!

Transform Your Passion into Profession with Our Comprehensive Courses for Aspiring Game Developers.

Job Common Plug