Technical Director (Characters)

2 Hours ago • 7-10 Years • Technical Art • Undisclosed

About the job

Job Description

As a Technical Director (Characters) at Ubi MTL, you will be responsible for the technical quality and content of your area of expertise. You will optimize your team's productivity through the technical pipeline to maximize player experience. This involves identifying project needs, implementing efficient tools and workflows, ensuring data integration into the game engine, and providing technical support. Responsibilities include identifying technical needs, participating in engine selection, ensuring optimal tools, establishing efficient workflows, finding solutions to problems, staying updated on technical developments, contributing to work planning, and monitoring tasks.
Must have:
  • 7+ years experience in character modeling/rigging or programming
  • Proficiency in 3D modeling, texturing, anatomy, shaders
  • Deep understanding of game engines (Unity, Unreal) and 3D software
  • Strong communication, interpersonal, mentoring, and organizational skills
  • Innovative, collaborative, solution-oriented mindset
Good to have:
  • Knowledge of scripting languages (C#, Python, JavaScript, MaxScript)
  • Familiarity with bug tracking software (Jira) and version control systems (Perforce)

Description du poste

En tant que directrice ou directeur technique (personnages) à Ubi MTL, vous serez responsable de la qualité et du contenu technique de votre corps de métier. Vous devrez optimiser la productivité de votre équipe par le biais du processus technique (pipeline) afin de maximiser l’expérience des joueur·euses. Vous le ferez en cernant adéquatement les besoins du projet, en mettant en place des outils et des méthodes de travail efficaces pour maximiser l’intégration des données dans le moteur de jeu et en assurant un soutien technique auprès de votre équipe.

Ce que vous ferez

  • Identifier les besoins techniques de votre équipe. Ceci est fait dans le but de réaliser la vision de la conception de jeu et de niveaux et/ou de la direction artistique en validant concrètement les éléments du jeu et en challengeant votre interprétation pour en évaluer la faisabilité au niveau technique.
  • Participer au choix de l’engin du projet afin que les besoins de votre corps de métier soient considérés en évaluant les moteurs déjà existants, en participant au design du nouvel engin, le cas échéant, et en testant le moteur choisi au final.
  • Vous assurer d’avoir les meilleurs outils en collaboration avec l’équipe de programmation et les autres DT du projet dans le but d’améliorer et faciliter le travail de votre corps de métier. Ceci peut être fait en prototypant des éléments technologiques, en demandant l’ajustement d’outils existants, en faisant la demande de nouveaux outils ou en validant l’efficacité des outils fournis avant le déploiement sur le projet.
  • Établir les meilleures façons de travailler et de structurer les données (data et assets) dans le but d’uniformiser les méthodes de travail et ainsi d’assurer la validité et l’intégrité des données (répond aux normes et minimise le debug). Ceci est accompli par la rédaction de documents reliés au processus technique (pipeline), par l’établissement d’une nomenclature commune, par la formation, le coaching et la supervision des usagers du processus ;
  • Trouver des améliorations et des résolutions aux problèmes rencontrés afin d’offrir un support technique à votre corps de métier. Ceci est fait en travaillant en liens étroits avec les programmeur·euses et en formant certain·es membres de votre équipe à devenir des spécialistes dans la résolution de tâches et problèmes précis.
  • Vous tenir au fait des nouveaux développements techniques et technologiques afin d’appliquer ces développements sur votre projet, si pertinent, et en partageant les développements de votre projet avec vos pairs (DTs dans d’autres projets ou d’autres métiers).
  • Contribuer à la planification du travail en collaboration avec les responsables de la planification en fonction de l’envergure de chaque tâche et de l’impact de votre corps de métier dans le but d’établir un compromis entre la qualité souhaitée et la capacité de livraison (temps, coût, ressources, etc.).
  • Faire le suivi des tâches des assistantes ou assistants DT afin d’évaluer la progression des livrables.

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Environ 7 ans d'expérience en modélisation et/ou rigging de personnages, ou programmation (ou autre expérience pertinente) + 3 ans d'expérience en leadership; 
  • Un diplôme en animation 3D, informatique, ou génie informatique (ou une formation connexe);
  • Des connaissances en modélisation, texturisation, de l'anatomie, de shaders, et autres développements liés aux personnages;
  • Une connaissance approfondie des moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal) et des logiciels de conception 3D (3DS Max, Maya) + une compréhension des langages de script (p. ex. C#, Python, JavaScript, MaxScript);
  • De solides aptitudes en communication, relations interpersonnelles, mentorat, gestion du temps, organisation et présentation;
  • Un esprit innovateur, collaboratif, attentif et à la recherche de solutions; 
  • De la pensée critique, de la curiosité, de la débrouillardise et une grande flexibilité;
  • Une familiarité avec les logiciels de suivi des bogues (p. ex. Jira) et les systèmes de gestion des versions (p. ex. Perforce);
  • Une passion pour le partage de connaissances : vous avez une inclination à aider les autres à apprendre et à évoluer.

Informations supplémentaires

Charles-Antoine et  Marie, nos spécialistes en acquisition de talents analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleurs travaux (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec un mot de passe) ainsi que votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences.

À noter que nos postes sont hybrides, mais si vous résidez en dehors du Québec ou du Canada, une relocalisation sera nécessaire. Si vous avez besoin d’un permis de travail, votre admissibilité dépendra de votre éducation et de vos années d’expérience de travail pertinentes, conformément aux exigences gouvernementales.

Au plaisir de vous lire ! 😊

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About The Company

Ubisoft’s 21,000 team members, working across more than 30 countries around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences.


Their commitment and talent have brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. 


Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves. 


If you are excited about solving game changing challenges, cutting edge technologies and pushing the boundaries of entertainment, we invite you to join our journey and help us Create the unknown.

Montreal, Quebec, Canada (On_site)

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)

Montreal, Quebec, Canada (Hybrid)

Quebec, Canada (Hybrid)

Montreal, Quebec, Canada (Hybrid)

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)

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