ゲームのサウンド処理プログラムの開発や、サウンド制作ツールの開発を行います。
サウンドプログラマーは、音楽と効果音に関わるプログラムの開発を担当します。
「グランツーリスモ」においてクルマのサウンドは、運転操作の手がかりとなるインフォメーションをプレイヤーに伝えるという重要な役割があります。
サウンドプログラムは車両シミュレーションを反映したエンジンやタイヤの効果音をつくり出します。様々な車種のエンジン音や複雑な音色変化を再現することは、挑戦しがいのあるテーマです。
環境音は、美しい自然や都市の風景、レースの興奮やスピード感のようなサウンドスケープを生きいきと描きます。
3D空間の情報をもとにオーディオをレンダリングするプログラムや、音響効果を与えるオーディオ信号処理プログラム、サウンドデザイナーが使用する制作ツール類も開発します。
近年のコンピューティング技術の発達により、高度なリアルタイム処理が可能となり、ゲームオーディオはエキサイティングな時代を迎えています。
最先端の技術に興味を持ち、表現に活かしていく、意欲を持った人材を求めています。