Tools Programmer | Programmeur d'outils

5 Months ago • All levels

About the job

Job Description

Tools Programmer to develop and maintain game development tools including world editor and performance tools. Must have strong C# and .NET skills, WPF and XAML experience, and a passion for improving developer productivity.
Must have:
  • C# and .NET
  • WPF and XAML
  • Game Development Tools
  • UI/UX Design
Good to have:
  • Python
  • Visual Studio Code
  • Unreal Engine
  • Game Mods
Perks:
  • International Team
  • Collaborative Environment
Not hearing back from companies?
Unlock the secrets to a successful job application and accelerate your journey to your next opportunity.
(Version française ci-dessous)

Tools Programmer

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Tools Programmer to join the team and help us in crafting the high caliber games our fans have come to expect.


Responsibilities

• Develop and maintain all development tools, including our world editor and performance tools
• Work with a multi-disciplinary team to implement new engine and editor features
• Identify and solve problems in our content creation workflows and pipelines
• Actively participate in finding the best solution for new engine and tools features
• Design, implement and maintain user interfaces

Requirements

• Solid experience creating tools for game development
• Excellent C# and .NET skills for desktop applications
• Experience working with WPF and XAML
• Excellent feel for UI/UX and tool design
• C++ general knowledge
• Open-minded and willing to iterate on a feature based on feedback
• The ability to analyze and understand the workflows of other disciplines
• You seek constructive criticism and are open to discuss issues or requests with end-users
• You are passionate about improving developer productivity and communicate in a supportive way
• You are a team player and willing to take ownership of tools
• Fluent written and spoken English *
• Bachelor degree or equivalent work experience
• Please submit examples of your past work


Nice to haves

• Familiarity with Python
• Experience with making extensions for Visual Studio Code (Not just using VS Code)
• Experience making games with Unity, Unreal, Godot (e.g. as hobby project)
• Experience with digital content creation programs (Maya, Blender, …), using them, writing plug-ins for them or supporting people who use them
• Experience making tools for Unreal Engine
• Experience making mods for large games
• Self-driven and passionate about improving people’s day-to-day and supporting and solving problems for humans
• Social, easy to communicate with, friendly, empathetic
• Finds gratification in solving problems for people, not because the problem is “technically cool”
• UI/UX design experience or working with UI/UX designers


What we offer

• An international team of over 400 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
• An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
• A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
• Sharing hobbies and passions with likeminded colleagues
• Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
• Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback

* Due to the global nature of our operations and the need to engage daily with an international team, fluency in English is essential for this position at Larian.

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Programmeur d'outils

Maintes fois primé, Larian Studios a amplement démontré sa volonté de proposer des jeux de rôle de très haute qualité. À l'heure où le studio à l'origine de titres comme Baldur's Gate 3 et Divinity: Original Sin 2 se tourne vers de nouveaux projets, nous sommes en quête d'un programmeur d'outils qui rejoindra l'équipe et nous aidera à créer les jeux d'excellence auxquels nos fans sont habitués.


Responsabilités

• Développer et maintenir tous les outils de développement, comme notre éditeur de monde et nos outils de gestion des performances
• Travailler avec une équipe multidisciplinaire afin de développer des fonctionnalités de moteur et d'éditeur
• Identifier et résoudre les problèmes de nos processus de création
• Participer activement à la recherche des meilleures solutions possible pour de nouvelles fonctionnalités du moteur et des outils
• Concevoir, implémenter et maintenir des interfaces utilisateur


Profil recherché

• Une grande expérience en création d'outils dans le cadre du développement de jeux vidéo
• Advanced knowledge of networking protocols (TCP/IP, SSL, DNS)
• D'excellentes compétences en C# et .NET dans les applications bureautiques
• Une expérience de travail avec WPF et XAML
• D'excellentes compétences en interface/expérience utilisateur, et en conception d'outil
• Des connaissances générales en C++
• Une ouverture d'esprit et une capacité à améliorer une fonctionnalité graduellement, en fonction des retours
• Une capacité à analyser et comprendre les processus de travail des autres disciplines
• Des capacités à apprécier les critiques constructives et à faire preuve d'ouverture d'esprit lors de discussions délicates ou face aux demandes des utilisateurs finaux
• Une passion pour l'amélioration de la productivité des développeurs et des capacités à communiquer de manière positive
• La passion du travail en équipe et la volonté de devenir responsable des différents outils
• La capacité à s'exprimer de manière courante en anglais, à l'oral comme à l'écrit *
• Un diplôme de licence ou une expérience de travail équivalente
• Veuillez inclure des exemples de vos expériences passées

Compétences appréciées

• Des connaissances en Python
• Une expérience en création d'extensions pour Visual Studio Code (sans se limiter à l'utilisation de VS Code)
• Une expérience en création de jeu avec Unity, Unreal, Godot (par exemple dans le cadre d'un projet personnel)
• Une expérience avec des programmes de création de contenu numérique (Maya, Blender, etc.), leur utilisation, la création de plugiciels dédiés, ou l'aide de leurs utilisateurs
• Une expérience en création d'outils pour Unreal Engine
• Une expérience de création de mods sur de grands jeux
• Une réelle autonomie et un attachement à l'amélioration du quotidien de chacun et à la résolution des problèmes humains
• Des compétences sociables, des facilités de communication, la capacité à faire preuve d'amabilité et d'empathie
• Un réel intérêt à aider les autres, et non simplement parce qu'un problème est « cool », techniquement parlant
• Une expérience en conception d'interface/d'expérience utilisateur ou en collaboration avec des concepteurs spécialistes en ce domaine

Ce que nous proposons

• Une équipe internationale de plus de 400 employés répartis dans 7 studios à travers le monde, chacun avec ses propres qualités uniques, le tout en conservant une ambiance conviviale de petite entreprise
• Un environnement de travail ouvert et collaboratif, où les idées nouvelles sont encouragées et bienvenues
• Une équipe managériale composée de développeurs d'expérience au sommet de leur art
• Des activités et passions en commun avec des collègues dotés des mêmes centres d'intérêt
• Un environnement inclusif avec de nombreuses activités organisées par les studios et les employés
• Un engagement à réaliser les meilleurs jeux possible pour les fans, en prenant en compte les commentaires de la communauté

* En raison de la portée mondiale de nos opérations et de la nécessité d'interagir quotidiennement avec une équipe internationale, des connaissances professionnelles en anglais sont indispensables pour ce poste chez Larian.

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About The Company

In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series - six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting! Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our latest title Baldur's Gate 3 released in 2023 to critical acclaim and is now listed among Metacritic's Must-Play games.

Kuala Lumpur, Federal Territory Of Kuala Lumpur, Malaysia (On-Site)

Guildford, England, United Kingdom (On-Site)

Kuala Lumpur, Federal Territory Of Kuala Lumpur, Malaysia (On-Site)

Warsaw, Masovian Voivodeship, Poland (On-Site)

Ghent, Flanders, Belgium (On-Site)

Barcelona, Catalonia, Spain (On-Site)

Kuala Lumpur, Federal Territory Of Kuala Lumpur, Malaysia (On-Site)

Barcelona, Catalonia, Spain (On-Site)

Guildford, England, United Kingdom (On-Site)

Ghent, Flanders, Belgium (On-Site)

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