Gameplay Programming Intern

2 Months ago • All levels • Game Design

Job Summary

Job Description

As a Gameplay Programming Intern at Beenox, you'll develop systems managing gameplay mechanics, data display, and game structure. This involves backend, frontend, and scripting. You'll collaborate with UI/Gameplay teams (design, art, scripting), create user-friendly features, and participate in design discussions to optimize UI, controls, and game mechanics. Responsibilities include efficient scripting (C++), utilizing internal tools for menu/system building, bug fixing, tool/component design, active participation in feature design, code reviews, and knowledge sharing.
Must have:
  • Confirmed programming experience
  • C++, C, and scripting languages proficiency
  • Collaboration with creative partners
  • Positive attitude and adaptability
  • French or English fluency
  • Passion for video games
Good to have:
  • Game engine experience
  • Shipped at least one video game project
  • UI/Gameplay design skills

Job Details

Titre du poste:

Stagiaire en programmation Gameplay

Identifiant de demande de poste:

R024922

Description du poste:

Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 20 ans d’expertise dans le développement de jeux. En tant que studio Activision, nous sommes leaders dans le divertissement interactif et impliqués dans la création de titres renommés.

Ta première mission sera de développer des systèmes pour gérer la structure, l’affichage des données ou des mécaniques de gameplay de nos jeux. Pour ce faire, tu devras développer du code Backend, Frontend ou du script. Tu devras aussi maintenir une bonne communication pour assurer la collaboration avec tes partenaires, au sein de ton équipe et des autres départements UI/Gameplay (design, art et scripting).

De plus, tu devras créer des fonctionnalités pour faciliter l’utilisation des systèmes UI/Gameplay et améliorer leur flexibilité. Enfin, tu participeras aux discussions de l’équipe de conception pour déterminer les solutions optimales afin de créer des interfaces utilisateur, des contrôles et des mécaniques de jeu de qualité dans les délais alloués.

Responsabilités

  • Programmer efficacement en langage de script et C++ pour contrôler divers aspects du jeu;

  • Utiliser les outils internes pour construire des structures de menus et de systèmes gameplay et concrétiser la vision créative des fonctionnalités; Corriger les bogues décelés au cours du développement, en collaboration avec l’équipe de test et de production;

  • Concevoir des outils et des composants à l’usage des autres membres de l’équipe;

  • Participer activement à la conception des fonctionnalités du jeu à titre de membre technique du département UI/Gameplay;

  • Passer en revue le code de tes collègues pour en vérifier la qualité;

  • Partager les connaissances et les découvertes avec tes collègues.

Exigences

  • Expérience confirmée en programmation;

  • Compétence avec des langages comme C++, C et divers langages de script;

  • Intérêt à découvrir différentes technologies et systèmes du jeu vidéo;

  • Capacité à travailler avec des partenaires créatifs pour créer des interfaces ou mécaniques de jeux accrocheuses et engageantes;

  • Attitude positive et bonne capacité d’adaptation;

  • Bon niveau de français ou anglais, à l’oral et à l’écrit;

  • Passion pour le jeu vidéo.

Points bonus

  • Expérience avec des moteurs de jeu;

  • A livré au moins (1) projet en jeu vidéo;

  • Habiletés en design UI/Gameplay.

Nous aimons entendre tous ceux.celles qui sont enthousiastes à l'idée de changer l'industrie des jeux vidéo. Vous n'êtes pas sûr de répondre à toutes les qualifications ? Laissez-nous décider! La recherche montre que les femmes et les membres d'autres groupes sous-représentés ont tendance à ne pas postuler à des emplois lorsqu'ils pensent qu'ils ne possèdent pas toutes les qualifications, alors qu'en fait, iels les possèdent souvent ! Chez Activision Blizzard, nous nous engageons à créer un environnement diversifié et inclusif et vous encourageons vivement à postuler.

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About The Company

Beenox est un studio de développement de jeux vidéo créé en 2000. Situé dans la belle ville de Québec, au Canada, Beenox est une filiale à part entière d’Activision Publishing Inc., chef de file mondial dans le développement interactif.

Le studio est fier de contribuer aujourd’hui au développement de la célèbre franchise Call of Duty. Beenox a également pris part au succès des franchises Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.

Chez Beenox, on sent qu’on fait partie d’un groupe qui nous ressemble, avec qui il fait bon travailler. Notre studio est un monde ouvert où il est facile d’entretenir une discussion avec tout le monde, incluant les co-directeurs du studio. Au final, chaque personne apporte sa touche unique à des projets qui dévoilent leur talent au monde entier.

On peut dire que le jeu vidéo, on a ça dans le sang!

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