Senior Programmer, Rendering

2 Months ago • 5 Years + • Rendering

Job Summary

Job Description

Warner Bros. Games Montréal and WB Central Games Technologies (CGT) are seeking a Senior Programmer, Rendering with 5+ years of experience in game software development, specifically within rendering teams. The role involves developing, maintaining, and optimizing rendering systems and tools for AAA console titles. Responsibilities include collaborating with designers and artists, implementing and optimizing rendering features, working on platform-specific optimizations (GPU, CPU, memory), and ensuring code stability. The ideal candidate will have experience with real-time rendering techniques (lighting, shading, post-processing), DirectX, and multi-threading, along with experience with Unreal Engine 4 or 5. They will also be expected to contribute to the team's culture and collaborate effectively within a larger team.
Must have:
  • 5+ years rendering experience
  • AAA game title experience (2+)
  • Real-time rendering knowledge
  • DirectX/Console API experience
  • Multi-threading and memory management
  • Code optimization and debugging skills
Good to have:
  • Unreal Engine 4/5 experience
  • Published papers on rendering

Job Details

Bienvenue chez Warner Bros. Discovery...  l'étoffe dont sont faits les rêves

Qui sommes-nous...

Lorsque nous parlons de l'étoffe dont sont faits les rêves, nous ne faisons pas seulement référence au monde des sorciers, des dragons et des superhéros, ni même aux merveilles de la planète Terre. Derrière le vaste portefeuille de contenus emblématiques et de marques bien-aimées, il y a les scénaristes qui donnent vie à nos personnages, les équipes de création qui les amènent dans votre salon et nos rêves qui écrivent la suite...

Des esprits créatifs formidables aux avancées technologiques à travers le monde, WBD offre des opportunités de carrière déterminantes, des avantages soigneusement sélectionnés et les outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même. Ici, nous vous soutenons, ici nous vous reconnaissons, ici vous pouvez vous épanouir.

Depuis son lancement en 2010, Warner Bros. Games Montréal compte plus de 300 employés et continue de croître et de recruter de nouveaux talents. Travaillant avec certaines des plus grandes marques de Warner Bros. Studios, dont DC Entertainment, le studio se consacre au développement de jeux vidéo AAA.

WB Central Games Technologies (CGT) et WB Games Montréal, une division de Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), recherchent un.e programmeur.euse senior, Rendu ayant une vaste expérience en rendu et optimisations pour les plateformes pour rejoindre notre équipe talentueuse travaillant sur des titres AAA non annoncés sur consoles.

En tant que membre de l'équipe de programmation centrale, tu collaboreras avec des designers, des artistes et des leaders techniques de plusieurs studios au sein du groupe WB Games afin de développer des expériences de jeu immersives ayant une qualité visuelle hors pair. Plus précisément, tu travailleras pour soutenir une équipe talentueuse de programmation experte qui œuvre à bâtir la vision des futurs jeux de WB Games et tu travailleras directement avec les équipes de plusieurs titres en développement, y compris des projets chez Avalanche Software et NetherRealm.

Ton nouveau poste…

Dans ce rôle, tu travailleras au sein d'une équipe de programmation pour développer, maintenir et optimiser les systèmes et outils liés au rendu de jeu et aux fonctionnalités spécifiques à la plateforme. Tu coordonneras avec et soutiendras d'autres départements pour assurer un débogage continu des problèmes. Tu seras également responsable de prioriser les tâches et de travailler avec la production et la direction technique pour respecter les délais établis. Tu joueras un rôle clé dans la résolution de problèmes ou de situations qui impactent ton équipe et les projets. Tu t'assureras que la documentation technique liée au développement de l'équipe est complète et à jour.

Tes responsabilités incluent la conception, la rédaction, le maintien et la refonte (refactoring) des systèmes visuels et d’effets spéciaux. Pour bien relever les défis, tu devras faire usage de ton fort penchant pour l'innovation et savoir comment tirer parti de ton robuste bagage technique et d'expérience. Tu contribueras à la feuille de route, à l'architecture, à la livraison technique et commerciale de diverses applications logicielles. Tu devras mettre à profit tes compétences interpersonnelles afin de bien collaborer avec les équipes de jeu, pour obtenir consensus et améliorer les solutions à mettre en place. Tu travailleras également en étroite collaboration avec l'assurance qualité et la direction technique t’assurer la stabilité et la précision du code et des systèmes d'auteur en identifiant, communiquant et résolvant les défauts.

Responsabilités de ton poste…

  • Développer du code avec une équipe de programmation de rendu pour soutenir de nouveaux systèmes, fonctionnalités, outils, et tirer parti des dernières technologies tout en maintenant une base de code stable.
  • Travailler en étroite collaboration avec la direction, les autres leaders de département et la production afin de respecter les délais et objectifs de programmation.
  • Participer à façonner la culture de l'équipe en soutenant ton leader, en aidant tes collègues à adopter les meilleures pratiques et en fournissant des rétroactions constructives basés sur ton expertise.
  • Implémenter, optimiser et maintenir les fonctionnalités de rendu en collaboration avec les artistes et les gestionnaires de recherche et de conception.
  • Optimiser les systèmes pour des plateformes uniques, en se concentrant sur l'utilisation du GPU, du CPU et de la mémoire, y compris les PC haut de gamme et bas de gamme.
  • Travailler avec les créateurs de contenu pour améliorer leur flux de travail.

Compétences & expérience…

  • Avoir plus de 5 ans d'expérience en développement logiciel pour l'industrie du jeu, dans l'équipe de rendu.
  • Avoir participé à la production d'au moins 2 titres de jeux AAA.
  • Baccalauréat en informatique ou en génie informatique ou dans un autre domaine pertinent ou expérience de travail équivalente jugée adéquate.
  •  Connaissances approfondies de divers sujets liés au rendu en temps réel (éclairage, ombrage, illumination globale, post-traitement, etc.).
  • Connaissance des interfaces de programmation d'applications graphiques (DirectX 11 ou 12, consoles) et des fonctions graphiques.
  • Expérience dans l'application des meilleures pratiques de codage.
  • Expérience en programmation de jeux sur console à grande échelle à toutes les étapes du cycle de vie, y compris le prototypage, la production et la livraison.
  • Expérience en gestion de la mémoire, en multifilaire (multithreading) et en développement multiplateforme.
  • Expérience avec le moteur de jeu Unreal Engine 4 ou 5 est un atout.
  • Compétences organisationnelles et rédactionnelles dans la langue anglaise afin de bien collaborer avec les studios internationaux.
  • Compréhension de l'optimisation des systèmes et excellentes compétences en débogage.
  • Créativité, orienté vers les résultats, motivation personnelle, débrouillardise, résolution de problèmes.
  • Capacité à collaborer avec des équipes interdépartementales en programmation et création de contenu.
  • Publications sur les techniques de rendu ou d'effets (ACM SIGGRAPH, GDC, IEEE) est un plus.

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WB Central Games Technologies (CGT) and WB Games Montreal, a division of Warner Bros. Interactive Entertainment (WBIE), are seeking a Senior Programmer, Rendering with extensive rendering and platform optimization experience to join our talented team working on unannounced AAA console titles. 

As a member of the central programming team, you will collaborate with designers, artists, and technology leads at several WB Games studios to develop immersive gameplay experiences with industry leading visuals. Specifically, you will be working to support a talented team of expert programmers that are building a vision for future games at Warner Bros. and will be partnered directly with games in development, including projects at Avalanche Software and NetherRealm. 

Your New Role…

In this role, you will work as part of a programming team to develop, maintain, and optimize systems and tools related to game rendering and platform-specific features. You will coordinate with and support other departments to ensure continuous debugging of issues. You will also be responsible for prioritizing tasks and working with production and technical leadership to keep assigned tasks within established deadlines. You will play a key role in solving problems or situations that impact your team and projects. You will ensure that the technical documentation related to the development of the team is complete and up to date. 

Your responsibilities include the design, authoring, maintenance and refactoring of visual and effects systems. You should have a strong focus on innovation and leverage a deep technical background and experience. You will contribute to the roadmap, architecture, technical and business delivery of various software applications. Strong soft skills are required to collaborate with various game teams, to gain buy-in and enhance these solutions. You will also work closely with QA and technical leadership to ensure the stability and accuracy of code and authoring systems by identifying, communicating and resolving defects. 

Your Role Accountabilities...

  • Develop code with a rendering programming team to support new systems, features, tools, and take advantage of the latest technologies while maintaining a stable code base.  
  • Work closely with management, other department leadership and production to meet programming timelines and objectives.  
  • Participate in shaping the team's culture by supporting your leader, helping colleagues adopt best practices, and providing constructive feedback based on your expertise.
  • Implement, optimize, and maintain rendering features in collaboration with artists and research and design managers. 
  • Optimize systems for unique platforms, focusing on GPU, CPU, and memory usage, including high-end and low-end PC. 
  • Work with content creators to help improve their workflow. 

Qualifications & Experience…

  • 5+ years of experience in software development in the gaming industry, in the rendering team. 
  • Have participated in the production of at least 2 AAA game titles. 
  • Bachelor's degree in computer science or computer engineering or another relevant field or equivalent work experience deemed adequate. 
  • Strong knowledge of various topics related to real-time rendering (lighting, shading, global illumination, post-processing, etc.).  
  • Knowledge of graphical application programming interfaces (DirectX 11 or 12, consoles) and graphical functions. 
  • Experience in applying coding best practices. 
  • Experience programming large-scale console games at all stages of the life cycle, including prototyping, production, and shipping. 
  • Experience with memory management, multi-threading, and cross-platform development. 
  • Experience with Unreal Engine 4/5 is a plus. 
  • Good organizational and writing skills.  
  • Understanding of system optimization and excellent debugging skills. 
  • Creativity, results-oriented, self-motivation, resourcefulness, problem solving. 
  • Ability to collaborate with interdepartmental teams in programming and content creation. 
  • Published papers on rendering or effects techniques (ACM SIGGRAPH, GDC, IEEE) is a plus. 

#LI-Hybrid

Comment nous faisons avancer les choses...

Cette dernière partie est probablement la plus importante ! Chez WBD, nos principes phares sont les valeurs fondamentales par lesquelles nous opérons et sont au cœur de la façon dont nous faisons les choses. Vous pouvez les retrouver sur http://www.wbd.com/guiding-principles/ ainsi que quelques exemples de l’équipe sur ce que ces principes signifient pour nous, et comment ils se reflètent dans leur quotidien. Nous espérons qu’ils résonneront en vous et avons hâte d’en discuter lors de votre entretien.

S’engager pour l’Inclusion chez WBD

Warner Bros. Discovery saisit l'opportunité de bâtir une équipe qui reflète la diversité de notre société et du monde qui nous entoure. Être un employeur offrant l'égalité des chances signifie que nous prenons au sérieux notre responsabilité de considérer les candidatures qualifiées sur la base du mérite, sans tenir compte de la race, de la couleur, de la religion, de l'origine nationale, du sexe, de l'orientation sexuelle, de l'identité ou de l'expression de genre, de l'âge, du handicap mental ou physique et des informations génétiques, de l'état civil, de la citoyenneté, du statut militaire, du statut de vétéran protégé ou de toute autre catégorie protégée par la loi.

Si vous êtes une personne candidate qualifiée et que vous avez besoin de mesures d'adaptation ou d'accommodement lors du processus de candidature et/ou de recrutement, veuillez visiter notre accessibility page pour des instructions afin de soumettre votre requête.

Welcome to Warner Bros. Discovery… the stuff dreams are made of.

Who We Are…

When we say, “the stuff dreams are made of,” we’re not just referring to the world of wizards, dragons and superheroes, or even to the wonders of Planet Earth. Behind WBD’s vast portfolio of iconic content and beloved brands, are the storytellers bringing our characters to life, the creators bringing them to your living rooms and the dreamers creating what’s next…

From brilliant creatives, to technology trailblazers, across the globe, WBD offers career defining opportunities, thoughtfully curated benefits, and the tools to explore and grow into your best selves. Here you are supported, here you are celebrated, here you can thrive.

Since its launch in 2010, Warner Bros. Games Montréal has more than 300 employees and continues to grow and recruit additional talents. Working with some of Warner Bros. Studios’ biggest brands, including DC Entertainment, the studio is dedicated to developing AAA videogames.

How We Get Things Done…

This last bit is probably the most important! Here at WBD, our guiding principles are the core values by which we operate and are central to how we get things done. You can find them at www.wbd.com/guiding-principles/ along with some insights from the team on what they mean and how they show up in their day to day. We hope they resonate with you and look forward to discussing them during your interview.

Championing Inclusion at WBD

Warner Bros. Discovery embraces the opportunity to build a workforce that reflects the diversity of our society and the world around us. Being an equal opportunity employer means that we take seriously our responsibility to consider qualified candidates on the basis of merit, without regard to race, color, religion, national origin, gender, sexual orientation, gender identity or expression, age, mental or physical disability, and genetic information, marital status, citizenship status, military status, protected veteran status or any other category protected by law.

If you’re a qualified candidate with a disability and you require adjustments or accommodations during the job application and/or recruitment process, please visit our accessibility page for instructions to submit your request.

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About The Company

Applicants – please be advised that all email correspondence by official Warner Bros. Games recruiters will come from the @lith.com, @warnerbros.com or @wbgames.com domains. Our agency recruiters who reach out through LinkedIn will also properly identify themselves as employees of the companies that work with us. All other parties claiming to be our recruiters are not affiliated with Warner Bros. Games, Monolith or any of our studios. Please take care not to share your personal information with these contacts, nor click on any links embedded in their messages. If you have any questions, you can reach out to us directly at recruiting@wbgames.com.

Warner Bros. Games brings some of the most iconic characters and stories in entertainment to life through videogame development. With multiple world class development studios located across North America and the UK, our teams are made up of top talent in the industry. We strive for an open and collaborative culture where our people can do what they do best – making great games.

Our 11 studios include: 

Warner Bros. Games (Burbank, CA)

linkedin.com/company/warnerbrosgames

Warner Bros. Games San Francisco (San Francisco, CA)

linkedin.com/company/warner-bros-games-san-francisco

Warner Bros. Games San Diego (Carlsbad, CA)

linkedin.com/company/wb-games-san-diego

Warner Bros. Games Boston (Needham, MA)

linkedin.com/company/wbgamesboston

Warner Bros. Games New York (Troy, NY)

linkedin.com/company/wb-games-ny

Warner Bros. Games Montreal (Montreal, CA)

linkedin.com/company/wb-games-montreal-inc-

NetherRealm Studios (Chicago, IL)

linkedin.com/company/netherrealm-studios

Monolith Productions (Kirkland, WA)

linkedin.com/company/monolith-productions

Avalanche (Salt Lake City, UT)

linkedin.com/company/avalanche-software

Rocksteady Studios (London, UK)

linkedin.com/company/rocksteady-studios-ltd

TT Games (Maidenhead, UK)

linkedin.com/company/tt-games-ltd 

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