Directrice technique associée, directeur technique associé - animation [Projet Far Cry]

1 Month ago • 5-8 Years • Animation

About the job

Job Description

As an Associate Technical Director, Animation at Ubisoft, you will support the design and implementation of the animation technical pipeline, production workflow for cinematics, and technical requirements for delivery. You will work with other department leads to support the direction, design, and technological vision of the animation pipelines and tools. Your responsibilities will include identifying technical needs for animation, developing or choosing the best tools, suggesting the best ways to work, validating technical data, and participating in optimization and debugging. You will also be responsible for communicating regularly with the Technical Director on the progress of your tasks and for performing animation tasks for a portion of your time.
Must have:
  • 5+ years in animation, creating animatable systems, or programming
  • 3+ years of leadership experience
  • Deep knowledge of game engines (Unity or Unreal) and 3D design software (3DS Max, Maya, MotionBuilder)
  • Understanding of scripting languages (C#, Python, JavaScript, MaxScript)
  • Experience with motion capture and state machines
  • Excellent communication, interpersonal, mentoring, time management, organizational, and presentation skills
  • Innovative, collaborative, attentive, and solution-oriented mindset
  • Critical thinking, curiosity, resourcefulness, and high flexibility
  • Familiarity with bug tracking software (Jira) and version control systems (Perforce)
  • Passion for knowledge sharing and helping others learn and grow
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Description de l'entreprise

Les équipes d’Ubisoft comptent 19 000 personnes réparties sur plus de 30 pays à travers le monde et sont liées par une mission commune : enrichir la vie des joueurs et des joueuses par des expériences de jeu originales et mémorables. Leur énergie et leur talent ont permis de donner vie à de nombreuses franchises acclamées telles que Assassin's Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, et bien d'autres à venir. Ubisoft est une entreprise soucieuse de l'égalité des chances et estime que la diversité des origines et des perspectives est essentielle pour créer des mondes qui permettent l’épanouissement et l’expression de toutes et tous. Si vous êtes enthousiaste à l'idée de relever des défis passionnants, exploiter des technologies de pointe, et prendre part au futur du divertissement, rejoignez-nous et créez l’inconnu.

Description du poste

En tant qu’assistante directrice, assistant directeur technique animation chez Ubi, vous supporterais la conception et la mise en place du pipeline technique animation, du workflow de production pour les cinématiques et les exigences techniques requises pour la livraison et les besoins des projets qui vous sont assignés. De concert avec les autres responsables du département vous supporterait de l’orientation, la conception et la vision technologique des pipelines & outils d’animation pour la pipeline du projet [temps-réel].

Ce que vous ferez

  • Identifier les besoins techniques de l'animation en consultant les documents et en communiquant avec les gens concernés au niveau de la vision créative (design et artistique), en collaboration avec la/le DT.
  • Participer au développement et/ou au choix des meilleurs outils (internes/externes) dans le but d’améliorer et de faciliter le travail de l'équipe d'animation, en collaboration avec la/le DT. Ceci est fait en testant les outils avant leur déploiement sur le projet et en vous assurant du bon fonctionnement de ceux-ci tout au long de la production.
  • Suggérer au DT les meilleures façons de travailler dans le but d’uniformiser les méthodes de travail et ainsi d’assurer la validité et l’intégrité des données. Ceci est accompli par la rédaction et la mise-à-jour régulière de documents reliés au processus technique (pipeline), par l’établissement d’une nomenclature commune, par la formation des usagers du processus et par le rappel régulier des contraintes techniques et leurs raisons d’être aux membres de l'équipe d'animation.
  • Faire la validation technique des données produites par l'équipe d'animation. Résoudre des problèmes techniques de premier niveau afin d’offrir un support à l'équipe d'animation en travaillant en lien étroit avec les programmeurs en collaboration avec la/le DT. Soulever au DT des problèmes techniques courants et à venir et faire des recommandations de solutions.
  • Participer à l’optimisation et au debug dans le but de régler les problèmes relevés relatifs à l'animation.
  • Communiquer régulièrement avec la/le DT sur l’avancement de vos tâches afin qu'elle/il puisse évaluer la progression des livrables.
  • Effectuer les tâches d'animation pour une portion de votre temps.
  • Effectuer toutes autres tâches connexes.

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Environ 5 ans d'expérience en animation, création de systèmes animables ou programmation (ou autre expérience pertinente) + 3 ans d'expérience en leadership;
  • Une connaissance approfondie des moteurs de jeu (p. ex. Unity ou Unreal) et des logiciels de conception 3D (3DS Max, Maya et MotionBuilder) + une compréhension des langages de script (p. ex. C#, Python, JavaScript, MaxScript), de la capture de mouvements et des state machine;
  • Un diplôme en animation 3D, informatique ou génie informatique (ou une formation connexe);
  • D'excellentes aptitudes en communication, relations interpersonnelles, mentorat, gestion du temps, organisation et présentation;
  • Un esprit innovateur, collaboratif, attentif et à la recherche de solutions;
  • Une pensée critique, de la curiosité, de la débrouillardise et une grande flexibilité;
  • Une familiarité avec les logiciels de suivi des bogues (p. ex. Jira) et les systèmes de gestion des versions (p. ex. Perforce); 
  • Une passion pour le partage de connaissances; vous avez une inclination à aider les autres à apprendre et à évoluer.

Informations supplémentaires

Charles-Antoine et Marie, nos spécialistes en acquisition de talents analyseront votre candidature. Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleurs travaux (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec un mot de passe) ainsi que votre CV mettant en valeur votre formation, vos expériences et vos compétences.

À noter que nos postes sont hybrides, mais si vous résidez en dehors du Québec ou du Canada, une relocalisation sera nécessaire. Si vous avez besoin d’un permis de travail, votre admissibilité dépendra de votre éducation et de vos années d’expérience de travail pertinentes, conformément aux exigences gouvernementales.

Au plaisir de vous lire ! 😊

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About The Company

Ubisoft’s 21,000 team members, working across more than 30 countries around the world, are bound by a common mission to enrich players’ lives with original and memorable gaming experiences.


Their commitment and talent have brought to life many acclaimed franchises such as Assassin’s Creed, Far Cry, Watch Dogs, Just Dance, Rainbow Six, and many more to come. 


Ubisoft is an equal opportunity employer that believes diverse backgrounds and perspectives are key to creating worlds where both players and teams can thrive and express themselves. 


If you are excited about solving game changing challenges, cutting edge technologies and pushing the boundaries of entertainment, we invite you to join our journey and help us Create the unknown.

Montreal, Quebec, Canada (On_site)

Paris, Île-de-France, France (On_site)

Montreal, Quebec, Canada (On-Site)

Bucharest, Bucharest, Romania (Hybrid)

Mumbai, Maharashtra, India (On_site)

Kyiv, Kyiv City, Ukraine (On_site)

Abu Dhabi, Abu Dhabi, United Arab Emirates (On_site)

Malmö, Skåne County, Sweden (On_site)

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