Concepteur(-trice) de jeu principale (Live) / Principal Game Designer (Live) - Remote

11 Hours ago • 7 Years +

About the job

SummaryBy Outscal

Seeking a Principal Online Designer with 7+ years of GaaS experience to design and implement key online features for a new AAA multiplayer game. Must have deep knowledge of GaaS trends, player behavior, and MTX strategies. Strong analytical and data-driven mindset is essential.

Company Description

People Can Fly, un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA, est composé d’une équipe internationale de centaines de personnes talentueuses travaillant depuis des bureaux situés en Pologne, au Royaume-Uni, aux États-Unis et au Canada, mais aussi de partout dans le monde grâce à nos programmes de télétravail.

Fondée en 2002, PCF a marqué le genre des jeux de tir avec des titres comme Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. Nous sommes l’un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l’industrie et nous renforçons nos capacités au moyen de solutions internes, à savoir l’infrastructure PCF Framework.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants : Gemini est notre nouveau projet en développement avec Square Enix ; Maverick est un jeu Triple-A développé en collaboration avec Microsoft Corporation ; Bifrost et Victoria sont des projets que nous développons en modèle d'auto-édition. Nous travaillons également sur un projet de réalité virtuelle et d'autres projets non dévoilés, plus d'informations à venir plus tard.

Forte de plus de 20 ans d’expérience, PCF se lance à la découverte de nouveaux horizons. Nous avons pour but de combiner notre expertise avec la créativité des meilleurs visionnaires de l’industrie afin de travailler collectivement à la nouvelle génération de jeux d’action destinés à la communauté mondiale de joueurs.

Si vous choisissez d’entreprendre cette aventure avec nous, vous aurez l’occasion de perfectionner votre art et d’approfondir vos connaissances, en travaillant aux côtés de chefs de file de l’industrie pour offrir une expérience unique et toute nouvelle aux joueurs du monde entier.

Le Projet Victoria est un jeu d’action-aventure AAA non encore annoncé développé par notre équipe nord-américaine, avec le soutien des studios européens du Groupe PCF

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People Can Fly is one of the leading independent AAA games development studios with an international team of hundreds of talented individuals working from offices located in Poland, UK, US, and Canada, and from all over the world thanks to our remote work programs.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. We are one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry and we are expanding it with in-house solutions called PCF Framework.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Maverick is a Triple-A game developed in collaboration with Microsoft Corporation; Bifrost & Victoria are projects we're growing in the self-publishing model. We are also busy working on a VR and undisclosed projects, more information on those to come later.

With over 20 years of experience, PCF sets out to explore new horizons. We aim to combine our expertise with creativity of the best and most forward-thinking talents in the industry to work together on the new generation of action games for the global gaming community.

If you decide to accompany us on this journey, you’ll have a chance to perfect your craft and expand your knowledge, working alongside leaders in the industry on bringing a brand-new unique experience to the players worldwide.

Project Victoria is a yet unannounced AAA action-adventure game developed by our North American team supported by PCF’s European studios.

Job Description

Nous sommes actuellement à la recherche d’un(e) concepteur(trice) de jeu principal(e) pour travailler sur un tout nouveau jeu AAA multijoueur. Dans ce poste, vous serez responsable de concevoir et de mettre en œuvre les principales fonctionnalités et expériences en ligne pour notre jeu, en plus d’établir et de maintenir notre jeu comme stratégie de service. 

Responsabilités

  • Travailler en étroite collaboration avec les équipes de conception de jeu, de production et d’ingénierie pour assurer que toutes les fonctionnalités en ligne sont conçues et mises en œuvre selon des normes élevées et cohérentes avec la vision globale et les objectifs du jeu.
  • Acquérir et entretenir une compréhension approfondie des tendances actuelles et émergentes du marché, des comportements des joueurs et des besoins des joueurs dans l’industrie des jeux à la demande.
  • Concevoir et mettre en œuvre des fonctionnalités clés, des systèmes et des expériences en ligne qui favorisent l’engagement, la rétention et la monétisation des joueurs. Cela inclut les fonctionnalités sociales, l’appariement de joueurs, les classements, les récompenses et autres fonctionnalités axées sur la communauté.
  • Collaborer avec l’équipe de conception de jeu pour assurer que toutes les fonctionnalités en ligne s’intègrent parfaitement à l’expérience globale et qu’elles sont équilibrées et équitables pour tous les joueurs.
  • Mener régulièrement des tests de jeu et des études auprès des utilisateurs pour recueillir des commentaires sur les fonctionnalités en ligne, et utiliser ces commentaires pour continuellement améliorer et affiner l’expérience des joueurs.
  • Travailler en étroite collaboration avec l’équipe d’analyse des données pour analyser le comportement des joueurs et les mesures de leur engagement, et utiliser ces données pour éclairer les décisions de conception et stimuler l’amélioration continue des fonctionnalités en ligne et de la stratégie globale du jeu à la demande.
  • Élaborer et maintenir une feuille de route exhaustive pour l’élaboration et le développement continus des fonctionnalités en ligne, en tenant compte des besoins de la communauté de joueurs et des objectifs commerciaux généraux du jeu.

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We are seeking a highly experienced Principal Online Designer to work on a brand new AAA multiplayer IP. In this role, you will be responsible for designing and implementing key online features and experiences for our game, as well as developing and maintaining our game as a service strategy. 

Responsibilities

  • Work closely with game design, production, and engineering teams to ensure that all online features are designed and implemented to a high standard, and are consistent with the overall vision and goals of the game.
  • Develop and maintain a deep understanding of the current and evolving market trends, player behaviors, and player needs in the games as a service industry.
  • Design and implement key online features, systems, and experiences that promote player engagement, retention, and monetization. Including social features, matchmaking, leaderboards, rewards, and other community-driven features.
  • Collaborate with the game design team to ensure that all online features are integrated seamlessly with the overall experience, and that they are well balanced and fair for all players.
  • Conduct regular playtests and user research to gather feedback on the online features, and use this feedback to continuously improve and refine the player experience.
  • Work closely with the data analytics team to analyze player behavior and engagement metrics, and use this data to inform design decisions and drive continuous improvement of the online features and overall game as a service strategy.
  • Develop and maintain a comprehensive roadmap for the ongoing development and evolution of the online features, taking into account the needs of the player community and the overall business goals of the game.

Qualifications

 

  •  Au moins 7 ans d’expérience dans la conception et la mise en œuvre de fonctionnalités et d’expériences en ligne pour des jeux en ligne à la demande, en particulier sur PC et console.
  • Connaissance approfondie de l’industrie des jeux à la demande, notamment les tendances actuelles, les meilleures pratiques et les comportements des joueurs.
  • Compréhension des pratiques et des stratégies modernes de microtransactions (MTX). Capacité à concevoir à partir de zéro et à mettre en œuvre des MTX pour un nouveau produit à la demande.
  • Excellentes compétences en communication et en collaboration, avec la capacité de travailler efficacement avec des équipes et des parties prenantes multifonctionnelles.
  • Mentalité analytique et axée sur les données, avec de l’expérience dans l’utilisation des données des joueurs pour éclairer les décisions de conception et générer des améliorations continues.
  • La maîtrise d’outils de conception et de prototypage tels que le moteur Unreal Engine et Figma est préférable, mais non requise.
  • Expérience de mentorat auprès d’une équipe de concepteurs, avec une passion pour l’encadrement et le développement des talents.
  • Solide portfolio de travaux démontrant une expertise en conception de jeux en ligne, incluant des exemples de fonctionnalités et d’expériences réussies que vous avez conçues et mises en œuvre.

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  • At least 7+ years of experience of designing and implementing successful online features and experiences for GaaS online games, specifically PC and consoles.
  • Deep knowledge and understanding of the games as a service industry, including current trends, best practices, and player behaviors.
  • Understanding of modern MTX practices and strategies. Ability to design and implement MTX for a new GaaS product from scratch.
  • Excellent communication and collaboration skills, with the ability to work effectively with cross-functional teams and stakeholders.
  • Strong analytical and data-driven mindset, with experience using player data to inform design decisions and drive continuous improvement.
  • Proficiency in design and prototyping tools such as Unreal engine and Figma is preferred but not required.
  • Experience mentoring a team of designers, with a passion for coaching and developing talents.
  • A strong portfolio of work demonstrating expertise in online game design, including examples of successful features and experiences you have designed and implemented.

Additional Information


Ce que nous offrons

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle)
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font

About The Company

People Can Fly is a global video game development company operating in Poland, the UK and North America.


We are one of the leading Unreal Engine studios in the industry.


Established in 2002, PCF made its mark on the shooter genre. The studio is known for titles such as Bulletstorm: Full Clip (launched on April 7, 2017), Gears of War: Judgment (published in 2013) and Bulletstorm (an original, Unreal Engine 3-powered onslaught of ‘kill with skill’ gameplay and blockbuster moments published in 2011) and award-winning Painkiller (launched in 2004).


People Can Fly's new RPG shooter Outriders is available now on PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC, Google Stadia and Nvidia GeForce Now.


People Can Fly studio is currently working on several exciting titles: Gemini is our new project being developed with Square Enix; Bifrost, Victoria and Dagger are projects we're growing in the self-publishing model. We also have one project in the concept phase – Red; as well as two projects in VR technology – Green Hell VR and Thunder - a new project based on one of the IPs from the Group’s portfolio.


SPREAD YOUR WINGS IN THE GAMEDEV INDUSTRY WITH PEOPLE CAN FLY.

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