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Nous recherchons un·e Artiste de Niveaux expérimenté·e pour rejoindre notre studio. Vous aiderez à donner vie à la direction artistique tout en tenant compte des contraintes techniques et des intentions de jeu en collaboration avec une équipe de professionnel·le·s multidisciplinaires accompli·e·s. Vous utiliserez vos compétences pour créer des expériences passionnantes pour les joueur·euse·s et façonner des mondes qui porteront la qualité visuelle de notre jeu à un niveau supérieur.
Responsabilités et tâches
Création d'environnements collaboratifs : Travailler en étroite collaboration avec l'équipe artistique et l'équipe de design pour créer des niveaux ambitieux et visuellement époustouflants, intégrant à la fois des éléments environnementaux et des modèles fonctionnels tels que des armes et des gadgets.
Équilibre entre qualité et performance : Veiller à ce que l'équilibre entre la qualité et la performance soit maintenu tout au long du processus de conception des niveaux et des modèles.
Blocage de niveau : Bloquer la carte pour définir les intentions de niveau, garantissant une base solide pour l'expérience du joueur.
Habillage de l'environnement : Mettre l'accent sur la sensibilité de l'expérience du joueur et la narration visuelle, en veillant à ce que les environnements soient immersifs et captivants.
Création et intégration d'éléments : Créer et intégrer des éléments, y compris des armes et gadgets de pointe, alignés sur la direction artistique et la conception des niveaux.
Collaboration continue : Travailler en continu avec l'équipe de design pour assurer une expérience de jeu exceptionnelle et collaborer avec des artistes techniques et des animateurs pour des solutions prêtes à l'animation.
Résolution créative de problèmes : Penser de manière créative et rechercher des références pertinentes provenant de diverses sources pour résoudre les défis artistiques quotidiens.
Compréhension des flux de travail : Avoir une solide compréhension des flux de travail de création artistique des niveaux, y compris la création de systèmes d'armes entièrement fonctionnels et la dérivation de modèles low poly à partir de modèles high poly.
Sessions de jeu et retours : Participer activement aux sessions de jeu internes pour fournir et mettre en œuvre des retours afin d'améliorer les niveaux et les modèles.
Tendances et outils de l'industrie : Se tenir à jour des tendances de l'industrie et des nouvelles technologies et outils.
Communication efficace : Communiquer efficacement avec les différentes parties prenantes et être attentif aux dépendances qui pourraient créer des blocages ou des défis.
Planification efficace : Planifier le travail de manière efficace et fournir des mises à jour réalistes sur l'avancement aux managers.
Qualifications recherchées
Compétences en modélisation : Solides compétences en modélisation conformes aux normes actuelles de l'industrie, y compris la maîtrise de la sculpture numérique avec ZBrush ou un logiciel équivalent.
Collaboration en équipe : Capacité à travailler en équipe, à accepter les retours et à s'adapter aux changements.
Compétences organisationnelles : Excellente capacité à organiser et prioriser son propre travail.
Communication efficace : Capacité à communiquer efficacement avec tous les membres de l'équipe de développement.
Résolution de problèmes : Ingéniosité dans la résolution de problèmes et navigation dans l'ambiguïté.
Flexibilité et adaptabilité : À l'aise avec l'ambiguïté, faisant preuve de flexibilité et d'adaptabilité à travers les nombreuses étapes de la production.
Pipeline et optimisation : Compréhension des meilleures pratiques de travail en termes de flux de pipeline et d'optimisation des jeux.
Capacités artistiques : Grandes capacités artistiques avec un excellent œil pour interpréter les références et l'art conceptuel, en travaillant dans un style artistique établi.
Expérience en création de niveaux et de modèles : Expérience en création de niveaux et intégration de modèles dans un moteur de jeu en temps réel.
Application de shaders : Expérience avec PBR et l'application et le réglage de shaders.
Contraintes techniques : Compréhension des contraintes techniques dans le développement de jeux et capacité à les appliquer lors de la création d'éléments de jeu.
Qualifications souhaitées
Expérience avec Unreal Engine : Expérience préalable avec Unreal Engine.
Familiarité avec les logiciels : Familiarité avec Blender, Photoshop, Substance Suite, Houdini, Gaea, SpeedTree ou autres logiciels standard de l'industrie.
Connaissance du gameplay et de la conception de niveaux : Compréhension des principes de gameplay et de conception de niveaux.
Jeux en tant que service : Compréhension des considérations techniques et des meilleures pratiques pour les jeux en tant que service.
Position – Level Artist
We are looking for an experienced Level Artist to join the Haven Entertainment Studios project team.
The Level Artist will help bring life to the art direction while taking into account the technical constraints and gameplay intentions in collaboration with a team of multidisciplinary accomplished professionals. You will use your skills to create exciting player experiences and shape worlds that will take the visual quality of our game to the next level.
Responsibilities and Duties:
Collaborative Environment Creation: Work closely with the art team and design team to create ambitious and visually stunning levels, integrating both environmental elements and functional models like weapons and gadgets.
Quality and Performance Balance: Ensure that the balance between quality and performance is maintained throughout the level and model design process.
Level Blockout: Block out the map to shape the level intentions, ensuring a strong foundation for player experience.
Environment Dressing: Focus on the sensitivity of the player experience and visual storytelling, ensuring environments are immersive and engaging.
Asset Creation and Integration: Create and integrate assets, including industry-leading weapons and gadgets, aligned with the art direction and level design direction.
Continuous Collaboration: Continuously work with the design team to ensure an outstanding player experience and collaborate with technical artists and animators for 'animation' ready solutions.
Creative Problem Solving: Think creatively and search for relevant references from various sources to solve daily artistic challenges.
Workflow Understanding: Have a strong understanding of level art creation workflows, including the creation of fully functional weapon systems and the derivation of low poly models from high poly models.
Play Sessions and Feedback: Actively partake in internal play sessions to provide and implement feedback for improving levels and models.
Industry Trends and Tools: Keep up to date with industry trends and new technologies and tools.
Efficient Communication: Communicate efficiently with different stakeholders and be mindful of dependencies that might create blockers or challenges.
Experience and Skills Required
Modeling Skills: Strong modeling skills in line with current industry standards, including proficiency in digital sculpting with ZBrush or equivalent software.
Team Collaboration: Ability to work as part of a team, accepting feedback and adapting to change.
Organizational Skills: Excellent ability to organize and prioritize your own work.
Effective Communication: Ability to communicate effectively with all members of the development team.
Problem-Solving: Resourcefulness in problem-solving and navigating ambiguity.
Flexibility and Adaptability: Comfortable with ambiguity, displaying flexibility and adaptability through the many stages of production.
Pipeline and Optimization: Understanding of best working practices in terms of pipeline flow and game optimization.
Artistic Abilities: Great artistic abilities with an excellent eye for interpreting reference and concept art, working within an established art style.
Level and Model Creation Experience: Experience in level creation and model integration in a real-time game engine.
Shader Application: Experience with PBR and applying and tweaking shaders.
Technical Constraints: Understanding of the technical constraints in game development and the ability to apply them when creating game assets.
Preferred Qualifications
Unreal Engine Experience: Previous work with Unreal Engine.
Software Familiarity: Familiarity with Blender, Photoshop, Substance Suite, Houdini, Gaea, SpeedTree, or other industry-standard software.
Gameplay and Level Design Knowledge: Understanding of gameplay and level design principles.
Games as a Service: Understanding of the technical considerations and best practices for Games As A Service.
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HAVEN, A NEW MONTREAL-BASED PLAYSTATION GAME DEVELOPMENT STUDIO WORKING ON AN ORIGINAL, NEW IP FOR PLAYSTATION.
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