1、协助主策划与制作人搭建完整的系统框架与玩法循环,并对外围系统进行补充。
2、负责游戏内诸如装备及养成、SOC家园建造等最核心的系统及玩法设计。
3、够依据设计需求,将庞大的系统进行模块化拆分,方便后续设计工作的具体分配。
4、针对子系统的具体设计方案提出设计要求,并对完成案进行审核,确保其符合设计目的。
5、负责核心体验的差异化内容设计,以提升产品竞争力
1、8年以上的工作经验,5年以上系统策划岗位经验,且主导过多款产品系统模块从规划到落地的完整经验。
2、具备SOC类产品的核心规则和机制的设计方法论,能够主导设计底层核心规则。
3、对核心功能\规则\机制的设计有足够的判断力,能清晰的分析出设计的优缺点及存在的问题,并提出指导意见。
4、能够依据不同团队的特质,协助主策划和制作人搭建系统层面的开发工作流,并确保流程的顺畅。
5、对数值、关卡也有较深的了解,具有多个方向上协助其他同学共同搭建构架的设计能力;
6、了解产品类型的核心特质,并有深度理解,可以依据产品定位提出优化和迭代设计方案,以凸显产品特色
7、参与的同类产品有获得优秀运营数据者优先
8、有其他方向的中高级工作经验者优先
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